上海烛龙信息科技有限公司-公司

上海烛龙信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd),简称上海烛龙、烛龙公司、烛龙、烛龙信息、烛龙科技等,是一家位于上海浦东的全新游戏研发制作公司。公司由资深游戏人张毅君(笔名:工长君)于2007年10月8日创立,现任总经理为李想(笔名:叫我老K)。上海烛龙致力于研发中文民族游戏,旨在打造全新的优秀品牌《古剑奇谭》,树立华人次世代游戏的典范。公司主要作品包括《商战·飞黄腾达》《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》以及《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》。烛龙公司强调完全自主研发的游戏公司定位,未来将使用国际知名度极高的引擎、打造华人次世代游戏,产品运作与发展方向也不限于PC平台,将与国际公司合作跨足家用游戏机。

经营范围

包括计算机软件的研发、设计、制作、销售,计算机硬件的研发、销售,系统集成,并提供相关的技术咨询和技术服务,网络工程的安装、调试和维护。  

企业事件

北京网元圣唐娱乐科技有限公司新增一则股权冻结信息,股权被执行企业为网元圣唐全资子公司上海烛龙信息科技有限公司,冻结股权数额为500万人民币,冻结期限自2023年3月30日至2026年3月29日,执行法院为北京市石景山区人民法院。

公司历程

2007年

上海烛龙信息科技有限公司成立,立志于民族游戏研发。公司注册信息显示烛龙已在上海浦东地区龙跃云开。公司已正式完成设立,团队规模有序扩张,是一个真正具备自信、自强、自立、及未来充分成长空间的研发团队。陆续礼聘的研发成员平均游戏开发经验不低于4年。随着这些精英陆续地加盟,昔日未完成的寻仙之梦,烛龙将继续坚定地走下去。

烛龙一年:坚定信念,确立品牌战略。烛龙无论在内部研发与外部合作上都有着飞跃性的进展。内部研发方面:烛龙在朝着多元化、多产品线的方向发展。产品共分为网页游戏、RPG游戏、RPG游戏世界观小说、MMORPG游戏四种,并且将全面进展。其中最被玩家所关注的RPG游戏,烛龙会尽百分之百的力量将画面品质、可玩性与产品后续服务做大幅度地提升。RPG项目的剧情方面,烛龙仍会保持多年来不变的严格要求;音乐方面,烛龙的投入力度会比以前更大,效果也更优烛龙力求做出最好的中文RPG游戏。以通过游戏这种方式弘扬中华文化,并以此为展示自己理念的渠道。

2009年

烛龙二年:为他人之不敢为与不愿为,开展品牌战略。烛龙第一款小品游戏《商战·飞黄腾达》登场。网页游戏虽然不是烛龙研发团队最擅长的项目,但是这更能代表烛龙的研发团队对比以往的进步:通过网页游戏的制作,研发团队将拥有更多研发的弹性空间与学习机会,使团队能尝试更多元的开发设计方向。烛龙相信这无论对《古剑奇谭网络版》与公司的长久发展来说,都是一件好事。RPG游戏世界观小说《神渊古纪》开始连载,烛龙藉由一部庞大的世界观小说,让玩家在还没能玩到《古剑奇谭》与《古剑奇谭网络版》之前便对游戏产生渐进式的了解与喜好。烛龙官方论坛、烛龙官方博客、烛龙官方网站、《古剑奇谭》第一段宣传视频、烛龙EMAIL电子报、百度烛龙吧成立、百度古剑奇谭吧成立、《古剑奇谭》宣传活动正式启动等一系列提供玩家信息与互动的措施一一付诸执行。这一切的一切,都是向玩家宣示烛龙必承诺言与永寻梦想,也为了研发者和玩家共同的梦想、期盼与爱,不顾严酷的市场情况,决心破釜沉舟地寻找中文RPG突破的道路。《古剑奇谭》可以说是中国游戏人对RPG迈向次时代作品的一次努力、探索、尝试和进步,烛龙希望一切的努力可以给中国的RPG游戏带来一些触动和活力。

2010年

烛龙三年:民族游戏再添《古剑奇谭》新品牌。7月10日,《古剑奇谭》问世:在数十万玩家以及多方宣传支持下,《古剑奇谭》宣传与销售长虹,陆续推出了《古剑奇谭》普通版、豪华版、数字下载版、DLC内容补充下载包、攻略本、美术设定集、周边等多种产品。同时,《古剑奇谭》获得政府大力支持打击盗版。为维护本土游戏软件行业的发展,版权保护中心为《古剑奇谭》提供版权保护,特申报全国“扫黄打非”工作小组办公室采取有力措施,同时对《唐山大地震》《古剑奇谭》与《唐伯虎点秋香2》等知名民族产品进行版权保护,严厉打击非法制作售卖盗版软件及非法网络下载等行为。《古剑奇谭》配音版创下民族游戏史上第一次专业的高品质游戏配音。藉由国内顶级配音团体“京诚之声”倾情演绎,让《古剑奇谭》的玩家,能在游戏的同时,听到许多喜爱的影视作品中熟悉的声音。12月15日,烛龙面临第一次扩编,将另觅新办公地点,办公空间、工作人员皆扩充到原本的两倍以上。为《古剑奇谭2》《古剑奇谭网络版》等新产品研发做好坚实的物质准备。在年关到来之前,烛龙希望《古剑奇谭》民间配音版本完成、繁体版本上市、网吧版本完成、NVIDIA 3D立体眼镜幻境版本完成、改编小说授权、《神渊古纪》连载、《古剑奇谭》电视剧海选活动、日本市场开拓、电台广播工程开启、《古剑奇谭网络版》工程版本等等事务能顺利如愿地有序进行。

2011年

烛龙四年:总结检讨,再度迈向未来之路。《古剑奇谭》下一代作品同时挑战单机与网游两个领域。虽然压力极大,但是烛龙知道市场的压力与玩家的期盼都是不容人放松歇息的。《古剑奇谭》在经历多个DLC(付费下载内容)以及第二结局公布后暂告段落,烛龙对研发与销售的整体过程做了完整且全面的检讨,同时不断地参考众多玩家给予的建议。下一代作品于年底前已完成了内容与剧情设计,一代的优点将予以保持,缺点将全力改善。《古剑奇谭》网游的开发也同时有序进行,由于对世界观《神渊古纪》做了极大地补强,所以网游的内容设计也有了更多的支持,烛龙希望能与众多玩家共同分享一个内容丰富的古剑世界。开发单机游戏与高度内容的网游总会遇到很多内部与外部的压力,但团队成员多年历练已经习惯,只有经过大风大雨再重新回首过往,才能将更多的感动注入到下一款游戏之中。经过许多次推翻旧案与激烈讨论,比对团队战力与资金,单机与网游挑战的目标已经渐渐清晰,对研发团队而言,就只是能不能撑过去的问题而已。在年关到来之前,烛龙完成了单机与网游工程版评估,烛龙尚不满意,因为好还要更好。2012年的挑战将是艰巨的。烛龙希望《古剑奇谭》改编小说、《神渊古纪》小说、《古剑奇谭》电视剧剧本、《古剑奇谭》移动平台游戏等事务能顺利如愿地有序进行。

公司成员

主要成员

总经理:叫我老K(李想)

李想在2000年10月便加入了北京软星,也是上海软星的元老之一。在上海软星任职期间,李想陆续担任过研发特助、企划、后制企划、项目后制总监等职务。李想曾参与的项目十分之多,如《仙剑客栈》《网络三国牌》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《阿猫阿狗2》《阿猫阿狗坦克online》《仙剑奇侠传四》等。

企划总监:某树(邵芸)

邵芸在2002年7月加入上海软星,并在之后陆续担任企划、项目主企划和企划执行指导等职务。在上海软星期间,邵芸参与了《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》以及《阿猫阿狗2》四款经典RPG游戏的制作。在《古剑奇谭》《古剑奇谭二》两部作品中,邵芸担任了项目总监、企划总监等职务,负责企划设定、剧情设定、与企划相关的实施细节、游戏氛围掌控等工作。

副总经理/美术总监:胃妖(郑雯)

郑雯在2002年7月加入上海软星,并陆续担任原创美术、2D美术指导、主美术等职务。在上海软星期间,郑雯曾参加《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《阿猫阿狗2》《阿猫阿狗大作战》和《仙剑奇侠传四》等多部作品的研发工作,确保了这些游戏的优良美术品质。一系列的作品大获成功后,“胃妖”这个可爱的名字也被越来越多玩家所接受和喜爱。

资金方面:上海烛龙获得北京嘉海房地产开发有限责任公司执行总裁蒋聪伟先生的投资,所获资金将全部用于产品研发,为华人玩家打造更好更优质的游戏。

物理引擎级显卡:上海烛龙与国际知名显卡厂商nVIDIA达成合作协议,烛龙将获得nVIDIA软硬件相关支持。

游戏引擎:烛龙作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》使用的便是国际知名的Gamebryo引擎,也就是上古卷轴4的物理引擎。《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》使用的是Havok Vision Engine,同样用于该引擎所开发的游戏较为出名的有《工人物语7》《兽人必须死》系列、《要塞3》等。

未来规划

未来的烛龙:以单机构架网游,用网游拓展单机。中国的游戏研发实力虽然明显落后国外七年以上,且研发所用资金更是无法同国外大作相比。但是烛龙不会放弃。在华人游戏等待振兴的关键时刻,烛龙不会显示疲倦。烛龙要做的,是比任何人都更务实、更有动力。完成《古剑奇谭》单机寻仙之梦,在《古剑奇谭Ⅱ》中创造更多受玩家喜爱的剧情、角色与传说,也要延续部分剧情、角色与传说。努力延续《神渊古纪》在世界观方面的架构,为《古剑奇谭》《古剑奇谭2》《古剑奇谭网络版》与玩家同人小说奠定更优良地基础。持续发展《古剑奇谭网络版》。烛龙始终相信,只有心怀仙侠逍遥风,思念武侠仁义行,才能做出令玩家荡气回肠的网络游戏,而非所有设计点都为了赚快钱。不分年龄、不分国籍、不分地域——烛龙将通过不懈的努力,使全球的游戏玩家都能感受到中华民族游戏带来的健康、快乐与文化内涵。

烛龙产品

《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》

《古剑奇谭》系列是上海烛龙研发的大型3D仙侠类角色扮演游戏。古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把湛泸剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑一般千古长新的遐思。和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。“一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。

《商战·飞黄腾达》

《商战·飞黄腾达》是由全奢华阵容的上海烛龙研发推出的一款全新经营策略型网页游戏。作为全球首款盈利式创业网页游戏,它为玩家提供了通过游戏创业赚取金钱并换取实物奖励的机会。游戏中,玩家可以通过招募员工、自发创业得到的金钱,换取从正版游戏到数码相机、全国通用超市购物券、笔记本电脑到经济型轿车等多种奖励。

《神渊古纪》

《神渊古纪》是上海烛龙信息科技有限公司正在研发的新RPG游戏《古剑奇谭》的世界观衍生小说。它是以烛龙RPG游戏《古剑奇谭》的世界观为背景衍生出的小说,很好地诠释了RPG的世界观。同时,它也是对游戏内容的一个良好补充。看过世界观小说的玩家朋友,在玩到《古剑奇谭》时也一定能更好地理解这个游戏。曾于6月20日开始在烛龙官方论坛上进行不定期连载,现已停止更新。

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