将军(泥巴网络科技开发的策略游戏)

《将军》是一款由上海泥巴网络科技有限公司开发,由上海双盟网络科技有限公司发行的以第二次世界大战为背景的策略类网页游戏(Web SLG),由昆仑在线、玩酷网、8090游戏等运营平台运营,于2011年9月1日内测。

游戏中可以发展自己的基地和资源、招募和培养军官军队以及利用一定的战略战术攻打玩家基地或体验历史上的真实战役。

游戏背景

1941年6月22日。德意志帝国对俄联邦发动了闪电袭击,总指挥部的错误判断以及战略准备的严重不足,使整个战局已经岌岌可危,敌人离莫斯科仅一步之遥,我们已经没有退路,唯有报着必死的决心才能取得卫国战争的最后胜利!

1944年6月6日,盟军在欧洲西线发起了作战代号为Operation Overlord(霸王行动)的大规模攻势。近三百万士兵渡过英吉利海峡前往法国诺曼底,至此这场关系到生死存亡的较量才真正开始。

游戏系统

《将军》主要系统有军官系统、军团系统、军校系统、军衔系统、军需系统、内政系统、竞技系统、战役系统、任务系统、道具物品等……

军官系统

军官是游戏中一项最基本的属性,每一位玩家都必须至少配备一名军官。军官是用来完成战役并对敌对阵营玩家发起攻击的基本属性。玩家可以在军校完成招募军官的操作,并为其配备相应等级的装备,这样就可以为了自己的阵营冲锋陷阵,攻城略地。一位好的军官是冲击战役的重要前提。

军团系统

军团是为了给相同阵营的玩家进行战略集结之用,是为了强大同一阵营的实力,使得分散的势力聚合起来。同一阵营的玩家不仅可以创立军团,招募来自各方的同阵营势力,还可以进行军团联盟的操作,使自己的阵营更加地强大,从而对敌对阵营发起进攻或是进行防守。大规模的PVP活动将会是游戏后期的一项重要特色。

军校系统

军校系统是游戏中专门为军官而设立的辅助系统,玩家的军官不仅仅可以在军校中进行招募,而且可以通过培训使自己的军官快速获得经验并培养技能。玩家还可以花费一定的功勋为自己的军官配备技能,配有技能的军官可以在战斗中发挥出强大的作用。如果军官在PVP活动失败后,玩家的军官会重伤,也必须在军校的战地医院中进行恢复,因此军校对军官的作用相当的巨大。

军衔系统

作为一款史实类二战页游作品,《将军》原汁原味地把军衔系统作为衡量一位玩家的排名标准,其次才是战役进度与建筑人口。目前《将军》内的最低军衔是列兵,最高军衔是上将,其间依次排开严格按照相应的军衔制度。游戏中的建筑人口和战役进度直接决定了你的军衔以及相关的功勋领取数量,从而强化军官装备的制造和强化,所以大家要在初期发展的时候着重冲战役进度和升级建筑。

军需系统

军需部是专门生产装备之用。玩家到了相应的等级,就必须获得相应装备的支持方可顺利地突破各类关卡。军需部提供了装备制造、装备强化、组建合成、组件安装等功能,玩家可以根据自身所需花费定量的功勋制造属于自己的合适装备,各类强大的武器装备都需要经过军需部的加工方可变得更加强大。

战役系统

《将军》的战役系统还原了真实的二战进程,从诺曼底登陆到斯大林格勒战役,完全按照历史真实进行排序,玩家可以在战役里进行PVE战斗,即与系统安排的NPC进行战斗,从而获得一定的经验提升与奖励获得。战役分为若干战场,均为二战历史上的经典战役。军官达到一定等级将开放相应等级的战场。

竞技系统

玩家可以在竞技场内互相挑战,从而在勇士排行中显示自己的超强实力。通过报名竞技场还可以获得积分,积分可以在商城兑换各种稀有道具以及装备。竞技系统不同于玩家之间的PVP活动,它不会对玩家的兵种产生任何损害。

内政系统

高手进阶

霸权之路

势力发展全攻略

城市战大地图上,一开头6大势力的玩家分布出生在地图一角的大本营,除了大本营,地图上其他城市分为以下几种类型:

前期要打菜城很简单,但需要积累一段时间实力后才能尝试难度较大的NPC城市,这些难度较大的城市在大地图上都是做为卡住各个势力前进的关卡存在的,这些关卡加上阵营分布,将地图分为3类区域:

第一类是:各大阵营出生的大本营及周围区域(周围所有能打下的菜城)

第二类是:地图中心有一片大型工业城市连接起来的核心要地,这里是各方势力后期争夺的重点,因为大型工业城市的黄金产量是最高的。

第三类是:阵营之间会有一片由菜城连起来的地带,暂且称为富饶之地,打通富饶之地进可攻,退可守。要想最快速度进攻其他阵营,就得先打通这里;谁先攻下这片地带的各大进出口,谁就把握了先机。

一、【资源建设】

当玩家建立主基地后,升级资源建筑到10级,为之后建造并囤积足够的兵种做准备。

二、【军事造兵】

当您拥有足够的黄金之后,可以升级兵种建筑,囤积您的第一批兵力。在此期间您可以与势力内玩家一起参与集结号占领主城附近的城市。(参加集结号的兵力是由系统给予的,并不是消耗玩家自己的兵力)

三、【开设分基地】

当你的势力通过集结号占领了周边城市之后,就可以开设您的分基地了。开设分基地后,可以选择发展路线:全面黄金、主黄金次屯兵、主屯兵次黄金。

四、【攻打NPC】

1、核心要地

6大势力分别位于大陆一角,各个势力的城市都围绕着一个名为核心要地的区域,核心要地中存在着4座大型工业城市,占领这些城市的势力就能获得非常可观的黄金加成。

2、战略抉择

在各个势力间,分布着2块富饶之地,主城与富饶之地间存在着2个大型贸易城市及2个小型工业城市,玩家可以选择通过攻打哪个城市进而占领富饶之地。

3、富饶之地

在占领富饶之地后,势力继续前进并占领大型贸易城市及小型工业城市,并在此开设分基地,囤积兵力,以达到进可攻退可守的趋势。富饶之地的每个区域内都有十几个普通城市,普通城市是比较容易占领的,只要玩家势力拥有22500+的兵力即可前往攻打,而在攻打过程中,可以使用以下方法,获得特殊攻防加成:

(1)使用战争方略和防护掩体可以在一定时间内提高您部队的攻防加成。(商城购买)

(2)使用点券购买个人徽章,可提升军衔获得一定的攻防加成。(点击头像提升)

五、【势力征伐】

当玩家攻克npc城市后,就能与其他势力碰面,而众多新颖的互动环节也随之而来。玩家可以通过与别的势力玩家结盟共同对付其他势力。其次,你也可以选择通过占领地图上的大型工业城市来巩固自己势力的资源,大型工业城市提供的黄金加成达到15%,因此占领了中欧地区的核心要地,对于今后势力的发展至关重要。

集结军号

集结号是城市战的初演,是您以后统一大陆的重要铺垫。

1、开服前3天,系统将自动开启集结号功能,玩家只要报名参与即可免费畅享体验城市战无与伦比的魅力。

2、集结号每日开放两次

第1次:开战时间——下午16:00

第2次:开战时间——晚上21:00

3、开战前30分钟停止报名,也不能取消报名

“集结号”报名仅限每位玩家一个军官,战斗时不需要携带黄金也不需要消耗兵力(全部为系统赠送的兵力),报名截止时间于开战前半小时,届时也将无法取消报名。在报名选择军官的时候注意军官的技能和阵型配以相应的兵种就可以啦!

阵营对战

当各势力攻占下大部分NPC城市后,势力间就将相互接壤,此时真正的阵营大战才刚刚开始。

基地重建规则

既然从攻打NPC转型到攻打玩家,那势力间的摩擦必不可少,玩家的分基地就会有被敌方阵营攻占的威胁,所以必须了解基地重建的规则。

基地重建共有以下两种类型:

一、基地被敌方阵营摧毁

基地被敌方阵营摧毁,就是指你所在的分基地,被敌人攻占,成为地方的领土。

在这种情况下,被摧毁的这个基地,玩家可以在任何自己阵营现有的城市内进行重建。重建后直接恢复所有的建筑等级、建筑队列,但是之前被摧毁的部队无法恢复。

二、基地被玩家自己拆除

基地被玩家自己拆除,就是指玩家自己手动拆除已有基地。在这种情况下要注意以下两点:

1、如果该基地没有任意一个建筑在20级以上,那么手动摧毁之后,该城市全部消失,不留痕迹,必须从0级重建新基地

2、如果该基地有任意一个建筑在20级以上,那么手动摧毁之后,该基地会出现在重建列表中,选择重建后

a.保留原建筑队列

b.原来20级以上的建筑,在升到原等级前,无需点券

c.所有建筑都必须从0级开始重建。

总结归纳最重要的两点,即:

1.被敌方摧毁的基地,重建后直接恢复原建筑等级

2.手动拆除的基地,重建后所有必须从0级开始

交战规则

军官配兵是城市战的基础,也是决定城市战战斗过程的最重要因素。所以先了解军官配兵的一些设置。

黄色区域:为战术选择,一般有两类战术,只有对应相应兵种才能发挥战术效果。

① 攻击类战术(适用于城市战)

② 行军类战术(适用于城市间的行军)

绿色区域:为兵种选择,注意火炮和坦克的区别,尽量和战术选择以及军官技能保持一致

蓝色区域:为部队、黄金携带数量。需要注意以下两点

① 部队数量不能超出军官的带兵上限,带兵上限与军官统率值有关

② 黄金携带量决定了部队的攻击回合数,建议玩家带满。因为部队在战斗中会消耗黄金,如果黄金消耗完毕,则不能战斗;另外行军也会消耗一定黄金;如果部队要出征到另外一个城市,必须编制满150人以上。

红色区域:为攻防策略设置,点开后详情见以下页面

上图中:

黄色区域:为进攻、防御策略选择,攻城时以进攻策略为准,守城时以防御策略为准。

蓝色区域:攻击处于移动范围内的敌人

①勾选后,部队每回合移动,靠近并攻击攻击火力范围内的敌人;如果靠近城墙,则会攻击城墙,而不会向敌军部队靠近

②不勾选,则会实现全城警戒,自动靠近优先目标,并攻击优先目标,但是可能造成回合内不攻击敌人。

绿色区域:为攻击优先度,共有4种目标,请按照实际情况选择

红色区域:建议按照兵种克制原则,步兵克火炮,火炮克坦克,坦克克步兵,进行选择。

严防死守:

当勾选了严防死守作为守城策略后,如果攻击范围内没有可攻击的敌军,并且防御工事依然存在,那么防御方部队将会优先向阵地内移动。对于已经在阵地内的军队,攻击范围内没有可攻击的敌军,则只会在城内移动。同时防御方的增援部队也会按照上述规则优先选择向阵地内移动。

*在防御工事存在的情况下,在阵地内的军队将享受20%的防御加成

另外请大家了解一下各兵种城市战攻击和移动规则,以便合理安排战术:

一、移动力、射程、反击、警戒范围

在城市战中,各兵种都有着自己的属性设定,具体如下:

①坦克移动力5格,射程1格,反击1格,警戒范围6格

②步兵移动力3格,射程1格,反击1格,警戒范围4格

③火炮移动力3格,射程2格,反击2格,警戒范围5格

警戒范围是指:

三种部队在同一位置,同样的策略设置前提下,坦克的警戒范围是6,火炮是5,步兵是4。当有敌军部队靠近到距离为6时,可能会造成坦克部队先察觉并进行移动,而火炮和步兵还没察觉。

二、城市战胜利规则

① 当下一回合,没有敌方部队进入时,战斗自动结束。

② 若100回合后,战斗仍未结束,攻击方剩下兵力全部退回

三、城市战黄金消耗

① 部队只移动不攻击,黄金无消耗

② 部队只攻击城墙,黄金有消耗

③ 部队每回合攻击,黄金有消耗

④ 部队黄金为0时,无法移动、攻击、反击

四、攻击城防兵种

只要某兵种的攻防科技都达到10级后,国家兵种就会开启。在每种国家兵种里,无论是坦克、火炮还是步兵,都存在一个攻城兵种供玩家选择。请注意兵种属性:

以上就是城市战的一些详细规则。关于实战中如何具体操作,如何实现最大优化,还需玩家多多摸索。希望以上攻略对大家有帮助!

配置需求

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