远古帝国2-回合制策略战棋手机游戏

《远古帝国2》是一款经典的回合制策略战棋手机游戏,外文名Ancient Empires 2,别名AE2,主要角色有格拉玛、西斯、恶魔领主等。操作系统Android,发行商GLU。

游戏概述

《远古帝国2》从意义上来讲是《远古帝国》的续篇,从故事性上来讲比较全面地解释了黑暗力量的故事。从战斗设定上来讲并没有太大的改变。但实际上两者却是天差地别,纯粹是一个原因:扩展性。

游戏简介

著名策略战棋游戏远古帝国!一个远古的预言传说–水晶之力量影响着王国的和平和繁荣,在这个史诗般的续集中玩家要再一次为战争聚集你的军队,护卫你的王国!喷火的龙、致命弓手和恶狼……王国的命运掌握在你的手中!

远古版本介绍

自2007年以来,因扩展版的原因,国内爱玩远古的友友们渐渐聚集起来,并在共同的支持与努力下,渐渐制作出了各种不同新异独特的版本,以下做一个简单的介绍。

1、最初的版本,由俄罗斯雪人兄弟工作室制作,拥有关于雪地、房子和森林三类总数47个图块,起初在俄罗斯处于小众游戏,但后来应扩展版的出现也一并火热了起来。

2、扩展版1.0,可以说是这个版本的出现引发了一届AE2的热流风,由俄罗斯的发烧友们制作的,完全替换了原版的本质,使其变为易修改易变动的一堆数据,并添加了“载入地图”“载出地图”“控制台”等全新系统,后面的所有版本大多都是基于这个版本而进行进一步修改的。中文版字幕与控制台代码则是由吧友”虫子“倾情制作。

3、黄金版,在中国手游界流传最广也是大多数AE2新手最初接触的版本,也是早版版里的改版之一,与原版或扩展版同样只有47个图块,但不同之处在于它的兵种属性也是经过一番不平衡修改的,拥有与原版不同的兵种数据。

4、城墙版,这一个版本其实并不太正确,毕竟发展到扩展版也在不间断的更新,由原先的雪地森林,再到后来的沙地草地,如今又多了个特色最鲜明的城墙。何为城墙,也就基本上是无法行走而过的版块之类的,这类图块在丰富地图制作思想的同时,当然也会给AI带来了极大的不利,所以说这个图块的鲜明特色,让后来的人为了区分,将第一款有城墙的版本称之为城墙版,也包括了后来的所有版本(黄金版、原版及扩展版1.0则当然是没有了)。

5、彩色城堡版,由吧友”虫子“制作,完全替换掉原图块的特殊版本,特点是新图块色泽鲜艳亮丽,带有春天万物生光辉的景气,不再是原先单调的雪地风格。也是国内第一个基于扩版2.55版本为基础修改的版本。虽说朝气活力的游戏场景是这版本一大亮点,但初衷并非需求华而不实,所以包括了简洁版(即体积小,没有开场动画)和正常版(有动画),同时游戏内置虫子修改的数据。

6、统一版,这是一个毕竟特别的版本,因为在制作的探讨时有过争议,最终发展成两个不同的版本。至2012·06·24,此版本分别有两个类型。

统一版v1.1:内置120个图块,含水路,雪地,沙地,草地,城墙,以及各种补足。这个版本除了版块的增加外其实没有任何的技术增加,但精力却是都放在了兵种的数据之上,目的是完善兵种之间的属性平衡,以及一改一直以来将弓箭当主流的策略,算是属于大多数人认可其数据的版本。

统一版v1.2:由吧友”痛苦地微笑“友情制作,同样内置120个图块,内置的是原版数据,没有过多的讨论,它唯一的亮点是,是吧里第一个由吧友制作的拥有新特效与新性能的版本,同时AI也有所提高,不过控制台代码有所变动,加速的代码为“fps n”-n是任意数字,0为最快。

7、现代战争版,出自吧友”微笑的欺诈师“之手,与彩色版同样都以更改游戏画面为主要特色,但与前者不同的是,现代战争版所修改的是兵种的画面,以及部分房子,使之更具科幻都市风格,并且大幅度修改了原版数据,包括全体远程攻击方式、猥琐丛林流攻势等,算是特色鲜明的一个版本。

8、除了以上的几个基本毕竟完善的版本,吧里还有许多微量修改的特色版本,如OL坐标版本,统一版1.3测试版本,安卓平台版本和几个外国改版等等。远古的改版可谓多不胜数,但可惜已经有很多失传了,国内的大部分改版已经很难找到,更不用说国外的。现阶段大概只有贴吧的资源还算齐全,如有需要请到远古帝国2吧来寻找。

扩版由来

《远古帝国2》原先是一款规规矩矩的策略战旗游戏,虽在手游上属于精品,但也与大多游戏无大异。

后来在俄佬发烧友的挖掘下,他们发现了琢磨透了远古的引擎,并加以改动编辑。使之去除了原版的各种局限,各种锁码。替而代之的是简单易懂的扩展版,修改增加了地图编辑器以及控制台等不少功能,从此远古也就迎来了美好的未来。

游戏画面

画面改观《远古帝国2》的画面做了很大的调整,原版剧情图块整体上说是建立在一片冰天雪地之上,白茫茫的有种凄凉感。剧情地图的尺明显是显中等长度,不大不小正适合。战斗单位以侧身形态为主,尺寸有所缩小,但精致度依旧不低,不影响玩家观赏性。建筑物样式种类繁多,原版既有47个图块,扩展版最高拥有120个图块,彩虹版更甚改变剧情地图,可谓一大亮点!

同时村庄可以被毁坏后通过步兵与国王重建,在这,白色的神殿、褐红色的澡盆、灰色的城门,这三种东西不能被占领,但是能为停留在上边的任何一方恢复伤亡。

房子,城堡,神殿,澡盆,湿桥,干桥,水路,雪路,雪地,雪堆,雪丘,沙路,沙地,沙堆,沙丘,草地,草路,田地,森林,城墙,石板地等等等等,远古的图块可谓是数不胜数,再有着地图编辑器辅助,可以充分发挥任何一个玩家的想象力,制作任何你想制作的图。

地图编辑器

自2007年后,扩展版就添加了地图编辑的功能,这也算变相的扩展版独有象征。想知道你手里的版本有没有呢,只要进入菜单,点地图,看看有没有“载入”“导出”选项,如果有那么就是,如果没有那请抬头想上帝祷告三分钟。理论上来说,一般只有太过久远的地址才会下到原版,。再者,对于操作编辑器的方法,其实很简单。

进入地图编辑器后,1&3键是左右切换图块,7&9键是左右切换与光标所指图块的左右相邻图块,5键是基于1&3键选择好图块后按下5键可将其替换光标所指图块。2468分别对应光标的上下左右移动。是可以是可以切换地形和兵种编辑状态。左软键为“菜单”。

基本攻略

远古2对于战斗单位的变化整体上讲战斗单位的外观都有所变化,但是换汤不换药,其功能与特长并没有实质上的变化。玩过远古1的朋友只要看一下战斗单位的价格就能知道其功能。

特别值得大家注意的有这几个地方:整体战斗单位的移动能力受地形的影响有所减弱。山地移动能力有所提升。特别是地精与法师的移动能力提高最大,且增加了水上行动能力。国王的任务有了新的变化,国王即使不在本方城堡中也同样能购买战斗单位,游戏的过关方式也由杀死对方国王为目的转化为占领对方城堡。另外一点大家要注意:每个战斗单位不再是10全都改成了100,这增加了战斗单位的存活率和游戏的难度。综合这几个变化游戏的玩法技巧都要做出相应调整。

战斗士兵的作用是在战斗初期占领村庄,以增加本方每一轮的收入,村庄每轮能增加30元,城堡能增加50元,占领的越多我方的资金及人员就越充足,对方就越发周转不灵。所以在游戏开始要尽可能得占稳本方附近的房屋,战斗中期要尽可能得占领公共的寺庙和“澡盆子”,战斗后期是用国王占领对方的城堡。

战斗中士兵要采用先防后攻的策略,在防守中还要先一轮攻击对手,形成的防御能力。在《远2》中敌人似乎比过去聪明了很多,遇到敌人会迅速撤离到村庄中恢复,另外每个战斗单位调整到100增加了杀伤敌人的难度。往往敌人还剩2%的战斗力经过养护后又重新投入战斗,所以在战斗中要集中兵力攻击敌人同一个单位确保在一轮中杀死对方,不给敌人喘气的机会。在战争中要随时把受重伤的单位转移到村庄中养护,原则是:可伤不可亡。人员购买以弓箭手为主,千万别浪费钱买野狼等性价比不高的东西,每一轮战斗先让弓箭手在远距离攻击再让其他单位近身攻击,攻击时先让本方优势兵力动手再让伤兵上。当对方有法师时要注意把杀死的敌人的墓碑占领,同时尽可能先杀死法师。

在对付对方不同兵种时要先干掉对方最贵最有攻击力的兵,如果对方有飞龙,千万不要主动接近它,应改把本方最弱的兵放在防御最好的地方诱使飞龙过来,然后用优势兵力在一轮攻击中彻底杀死。在战斗初期要等对方主动进攻,等战斗转向稳定后让本方国王在几个单位的保护之下避开主战场从旁边迂回而过,在敌人后方占领城堡。战争中敌人国王会出战,找准机会干掉他,防止他偷袭本方城堡。在敌众我寡的情况下要十分注重法师及时地把死者召唤回来是扭转战局的要点。

特别关卡

个别详谈很多网友说第七关与第八关过不了,在这里我谈一下过关技巧。第七关中先打败一个弓箭手一个步兵一匹野狼和一个法师组成的小队,你先用自己的国王弓箭手步兵法师参战,把对方法师步兵弓箭手干掉并用我方法师召唤死者,再把敌人野狼打成重伤(战斗力小于10%,切记!)不要杀死野狼,用国王占领城堡,步兵占领城角左角角与右边的村庄,同时占住城堡左边澡盆子,让所有单位紧靠城堡待命。这时因为敌人野狼重伤不会主动攻击你,你又占着澡盆子它无法恢复,所以进入相持状态,这时你每一轮都会通过城堡与村庄增加收入,不断的待命直到你有5000~6000元钱,再用这些钱买两条飞龙一个投石器和大量弓箭兵,这时杀死野狼,你就会迎来新的敌人(其中包括两条飞龙两个球,若干弓箭兵),你可以放心进攻了。要是你提前杀死野狼你就只能用四五个单位的兵力和400来块钱来面对恐怖的敌人了。

第八关的打法可以去远古帝国2吧查找教程。

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