仙剑奇侠传六-2015年发售的单机角色扮演游戏

《仙剑奇侠传六》是一款2015年北京软星制作的单机游戏。游戏于2015年7月8日正式上市。

本作是《仙剑奇侠传》系列的第八部单机作品,同时也是庆祝仙剑系列二十周年的作品。故事情节围绕着越今朝和越祈,两位主人公为寻找失落的某样东西而来到西域古城,意外间揭开了尘封秘密的故事。在保留历代仙剑系列的故事特色的基础上,还对游戏世界观进行了完善和扩展。游戏不仅在战斗和玩法方面进行了大幅革新,首次引入了即时和回合相结合的双系统模式,同时还设计了多种系统以增加游戏的可玩性。

2016年1月14日,游戏荣获第七届CGDA最佳游戏关卡设计奖。

背景设定

世界观

传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。

九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。

因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。

九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。

三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘……

剧情简介

太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源泉。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城;尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际。而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。越祈在盈辉堡被启魂圣宗骗钱,为取回钱假意为孟诚充当打手,与洛昭言相遇。三人合力攻下浮金堂,邪教徒逃往落日部。越今朝要求同洛昭言追查。明绣在盈辉堡遇闲卿,启程除妖。众人在金翠洲遇朔漩,感知越祈身上神农之力。众人前往落日部,在临阳救下朗莫并布下反间计。箱中发现晶石,越今朝怀疑朔漩的身份。确认扁络桓身份后将他带回洛家,洛埋名谈话后给他热海之水。越祈认出晶石来自乌岩村。众人押送扁络桓途中遭遇葛清霏,争斗中越今朝坠崖,越祈追下去。最后众人到达洛家,洛埋名与嬴旭危达成合作。众人得知自己的命运后前往寒邃,并到达景安得知扁络桓身份。

柷敔欲获取热海,被嬴旭危欺瞒。众人发现启魂珠秘密,决定探查乌岩村。临渊编造扈生之说将众人带到天晴之海。正武盟发动总攻,顾寒江前来帮忙后牺牲。明绣为救顾寒江欲前往龙潭。宿何告知越今朝即将死去。众人探查天启泉,越今朝破除应龙封印,在浮空峰合力制伏应龙。嬴旭危担心战斗损害越祈封印,遣返越祈越今朝。洛埋名将众人行程泄露给嬴旭危。扁络桓到达芒宛寨与朗莫交易。众人在芒宛寨遭遇扁络桓等人,越祈力量爆发重伤扁络桓。绮里小媛带走越祈。越今朝发现左眼秘密。扁络桓无法承受与越祈之共鸣。洛埋名在洛家大祭时终止血缚术,使洛昭言灵魂受损。洛埋名去锁河山,将热海游移轨迹告知柷敔。洛昭言被误会,洛埋名主动承担罪责被洛宁所杀。临死前将热海钥环给洛昭言。越今朝得知越祈在锁河山,前往追查。

扁络桓建议嬴旭危补偿越祈、越今朝。众人到雾魂,柷敔以热海钥环为代价放行。众人回到过去布局,然后将越祈越今朝留在乌岩村。嬴旭危与宿何约定补偿。此后扁络桓消失。越今朝知晓柷敔吸食生命但未及时阻止。居十方与明绣收到洛埋名信件。十方牺牲重伤朔漩,将解缚法术送入雾魂。明绣以双眼为祭见到未来。越祈解除封印参战。越今朝封印柷敔后牺牲。为控制鲲,嬴旭危决定提供热海之力毁灭盈辉堡。众人引开正武盟,鲲被引入时间之隙。明绣回与青山,洛昭言寻长生之法,越祈用自己换回越今朝。约5年后,众人各自前行,命运轮回。

角色介绍

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角色配音

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游戏玩法

游戏概述

讲述了越今朝与越祈为寻找失落之物而来到西域古城的故事,无意中揭开了尘封已久的秘密。本作在《仙剑奇侠传》的世界观基础上进行了完善和扩展。游戏取消了道路的限制,玩家将可以在场景中自由跳跃。若玩家在某些跳跃场景跳跃失败时,则会传送至附近地点让玩家重新跳跃。在部分场景的高处会藏有神秘物品,这些独特的神秘物品会有特殊效果,还可能增加某些场景声望。战斗系统可依照玩家喜好选择使用即时制或者回合制来进行,可让各种习惯的玩家都能适应。新增了“凝气一击”系统,分为技、合、斩三种,游戏难度同样有着简单、普通、困难三个级别的难度,技能采用“双技能系统”,主角不再拥有“共用”型法术,全部技能均为专属技能。每个主角都有独立的“双技能系”,并且可在战斗中自由切换。采用“灵脉系统”作为培养主角的方式。

游戏难度

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游戏提供了“难度下调”功能,在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是一旦下调同一周目将无法恢复,无法挑战困难难度BOSS。

游戏关卡

主线任务

游戏在原来仙剑世界观上进行完善和扩展,有全新的剧情编制方式,主线任务一共分12章,每章又有若干节。主线任务以越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城为背景展开。

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支线任务

支线任务一共41个,分布在不同的地图场景中,完成支线任务后会获得一定的金钱奖励、物品道具、声望等奖励。

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场景地图

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战斗系统

双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且两种模式可自由切换,玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

战斗形式:本作战斗形式更为丰富。普通战斗模式下,玩家可主控一名角色利用攻击队列发动技能,并可通过破防对敌人造成高伤害。战斗中可调整“集中攻击”“回复优先”等模式实现不同的战斗方案。除此之外还有“空中作战”“射击模式”等特殊战斗形式。

凝气一击:游戏中新增“凝气一击”系统。凝气一击分为“技”、“合”、“斩”,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。择机善用“凝气一击”往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。

奇袭系统:在遇敌方面,当玩家成功奇袭一个目标敌人后,随即进入战斗。战斗内敌人统一根据当前领队角色等级,与场景平均敌人的等级的差值,扣除相应血量。当等级差满足一定等数值,可直接奇袭消灭敌人,不再进入战斗,直接获得经验、道具。

剧情战直接切入:剧情BOSS战斗时,剧情结束后可直接进入战斗,不必切屏,这是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。

主角技能

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成就/称号系统

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特色系统

自由跳跃:本作为角色添加自由跳跃,角色可以随心所欲另辟蹊径。场景更富有立体性与层次感,探索空间也随之扩大,有些神秘物品甚至会在一些不起眼的高处等待玩家发掘。这些外形独特的神秘物品往往会有特殊效果,还可能增加某些场景声望。而场景声望将可以用于兑换一些特殊称号及外装。

武器幻化:本作采用武器幻化系统,玩家将可以根据自己的喜好,打造不同的武器外观。当玩家拥有不同外观的武器时,在某些场景中找到指定NPC,即可选择将其中一把武器的外观幻化到另一把武器上,而双方武器属性不变。通过武器幻化,玩家可以根据喜好随意更新外形,不但使战斗中招式施展时的视觉感官效果更佳,也为玩家在外观搭配上提供了更多可能。

声望系统:游戏的声望可通过完成相应NPC所交予的任务获得,与相应势力NPC所出售的道具有关,声望高的情况下可以获得此势力独特的道具。

角色灵脉:游戏中每个角色都有三条魂魄,三条魂魄对应的成长属性不同。可以任意选择点亮哪一种。每点亮一个节点,所激活的属性和消耗的魄值不同,激活足够多的节点后自动开启隐藏属性,可使得培养方向的特点更鲜明。

法术技能:主角不再仅限于共用型法术,而是拥有独特的专属技能。同时,每个角色还具有双职业系统,玩家可以根据战斗情况自由切换。另外,游戏加入了修为系统,修为越高,可施展的法术就越强大,高级法术也需要足够的修为才能使用。这样可以使每个角色更具特色,战斗系统也更丰富多样。

事件游戏:本作有各种小游戏、任务事件遍布,如全新的谜题与机关,需要配合各主角特有的地图技能完成。由于此次游戏内探索较历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏“拾取物品”。

场景技能:六位主角都各自拥有独特的“场景技能”。游戏中存在许多构思巧妙的机关,玩家需要善用六位角色的场景技能才能顺利通过。如越今朝的“凌空飞剑”,此场景技能可以飞跃一些障碍或到达一些常规无法到达的地方。

物品装备

装备类

游戏内的装备种类包括武器、护具、饰品以及成就奖励,它们可以通过商店购买、合成系统,以及完成支线任务等途径获取。武器分为六种类型,包括双手持武器(例如双刀、双剑等)、剑、拳套、枪、弩和灯笼。护具则分为服饰和鞋子两种类型。成就奖励是一种特殊的装备,当玩家完成某项成就时,可以佩戴该成就奖励,从而附加相应的属性加成。

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道具强化

合成系统

一部分装备可通过合成系统获得。合成条件:1、人物获得配方后,方可习得相应的合成;2、满足合成所需的道具。

符文系统

符文系统是《仙剑奇侠传五》的改良版,本作允许玩家选择不同的符文盘,而每个符文盘的激活条件各不相同。举例来说,某些符文盘可能需要玩家积累至少50点的火属性才能激活。为了达成这个条件,玩家需要收集足够数量的火属性符文碎片。一旦符文盘成功激活,游戏角色便可以装备它,从而获得相应的属性加成。

消耗品

在游戏中,消耗品可以分为三类:恢复类、辅助类和攻击类,它们可以通过商店购买、合成系统和完成支线任务等途径获取。恢复类消耗品主要用于恢复精力和神力,以帮助在战斗中持续战斗。辅助类消耗品可进一步分为两种类型。一种是直接用于战斗,可以为己方提供有利条件或者改变不利情况,例如使用化毒草解毒。另一种是间接地为战斗创造条件,例如符文等,它们可以为己方在战斗中提供支援。而攻击类消耗品则用于施加不利状态给敌方,从而为己方提供胜利的机会或者减轻劣势情况。

开发历程

姚壮宪曾明确表态,《仙剑奇侠传五》之前的仙剑系列游戏一直使用着陈旧的游戏引擎。鉴于这一情况,他透露在筹备《仙剑奇侠传六》时计划彻底更新游戏引擎,以跟上时代的步伐。

仙五销售时,姚壮宪谈虚幻引擎3。尽管《仙剑奇侠传五》销量未达百万,但表现不俗,增强了大宇信心。公司决定用UE3提升游戏质量,虽昂贵但制作组计划用于仙六制作,前期花半年学习做好准备。然而,大宇财务紧张,未与UE3代理商达成价格一致。制作组60多台测试机未遇玩家反馈问题,Unity引擎内存利用效率有缺陷,低配置引发多未预料问题。

研发团队联络了七灵石动画公司,期望其为《仙剑六》制作2D过场动画。七灵石的负责人自己也是仙剑的粉丝,在接手项目之前对于游戏采用2D过场动画是否能够得到仙迷的认可感到疑虑。经过双方的深入交流和试制效果的考量,最终达成合作共识,决定共同打造包括10个游戏过场动画。

游戏紧随《仙剑奇侠传五前传》项目之后启动,并开始提前进行构思。游戏角色的名称在2012年底就已经初步构想出来,然而只有少数名称最终被保留在最终的游戏产品中,游戏的开发始于大约2013年3月,经过半年左右的时间,预开发阶段基本已经完成。

发行出售

发行记事

2014年12月,官方宣布畅游旗下子公司畅游乐动正式获得本作在大陆的代理权。与此同时,他们发布了故事背景视频,并正式公开了本作在大陆的官方网站。

当天,负责管理大宇游戏旗下所有产品在台湾发行和运营的团队,宣布大宇游戏台湾形象官网正式上线。游戏的发布会预定于2015年4月22日在北京举行,届时将正式宣布该作品计划于2015年7月8日上市。

在2015年4月9日举行的大宇资讯2015年战略发布会上,宣布本作将与《轩辕剑外传 穹之扉》一同登陆Xbox One主机平台。与此同时,主题曲演唱者也被确认为张信哲。

2015年5月,台湾与中国大陆的发行商分别公开了游戏的销售版本。台湾版本包括典藏版与初回版,而大陆则推出了数字版、精装版和豪华版。随后,两岸官方纷纷展开了游戏的预售活动。

由于游戏发布后出现了启动、优化和画质等方面的问题,微博、百度贴吧以及各类论坛纷纷涌现出许多玩家的负面评价。本作在中国大陆的发行商畅游乐动声称,其中大量恶意评价表现出有组织的恶意行为,并表示保留追究相关方责任的法律权利。

然而,时至2015年7月12日,畅游乐动却移除了先前发布的微博,并对玩家提出的各类建议和批评表示接纳与感激。随后制作方北京软星发布了一份致歉声明,宣布各地的签售活动将会延期举行。他们承诺会持续对游戏中出现的问题进行优化,并且会为玩家免费制作后续的大型剧情DLC。

2017年8月,该作品在方块游戏平台上架,并于2017年11月26日23时59分前开放。已将在畅游乐动/袋鼠游戏平台进行过激活的用户迁移至方块平台版。与最初版本的游戏相比,此次更新带来了多项改进,包括将游戏所采用的引擎版本升级至Unity3D 5、修改了游戏标题界面的主图、新增了加载进度条等功能,并且游戏的运行速度也经过了大幅度的优化。这个版本也将于11月15日在Steam平台上推出,国内售价60元,国际版本约售价100元。

游戏分为两个版本:一是大陆地区版,仅在新游时代上架,限大陆地区购买;另一是国际版,由大宇资讯总部上架,但无法在大陆地区购买。这两个版本都拥有Steam云存档、成就和集换式卡牌等额外特色。游戏内容完全相同,但国际版还附带了额外的支持,包括繁体中文和英文字幕,而这些在大陆地区版中不提供。

《仙剑奇侠传6》的PS4版本计划于2019年4月2日在北美发售,随后于2019年4月3日在欧洲和亚洲地区推出。游戏的售价为211港币/26.99美元/26.99欧元。此外,PS4版《仙剑奇侠传6》还将推出实体版,该版本将由Play Asia独家预购,并且中文限量版仅限发售2000份。

发售版本

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游戏销量

2015年7月,游戏正式在两岸正式同步发售。根据官方数据,游戏上市一个月内在中国大陆售出72万套

游戏更新

相关DLC

配置要求

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游戏影响

游戏评分

游戏评价

总体上来说这是古典RPG的一般范式,但这也凸显出了《仙剑奇侠传》系列在发展上所选择的方向,那就是用大量的过场动画来渲染故事情节,而在传统RPG比较重视的持续性体验方面则越来越单薄。它没有掩饰自己对剧情故事的重视和仰赖,也将它做成了游戏的重点和亮点。从这个角度来看,剧情和过场或许正在使得《仙剑》变成一种令老粉丝们感到分为陌生的东西。——游民星空

剧情还算不错,配音价值不低,但沉疴未去,积重难返,老迈的思维方式必将被时代淘汰,小修小补只能让人不忍心,却不能改变事情的最终结局。毫无诚意的优化,和买椟还珠的战斗操作,更是背离了所有人的初衷。-——3DMGAME

游戏本身确实存在着诸多的问题,而这些问题都能反映出制作者的不细心,或者说是欠缺诚意。旧话重提,玩家并不是不能等待,而是害怕没有盼头,等不到一款好游戏。仙剑6在角色的人设和语音的表现上还是相当不错的,对话的节奏给人感觉也很好,如果静下心来欣赏剧情,相信还是能有不错的体验的。当然目前刹那感觉游戏存在的优点,大部分都被缺陷掩盖住了,不能不说是一个不小的遗憾。——游侠网

游戏奖项

2016年1月14日,《仙剑奇侠传六》获得第七届CGDA最佳游戏关卡设计奖。

相关作品

主题歌曲

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背景音乐

以上资料参考

游戏诗词

1、结局剧情诗(暗藏主角名字)

闲方好

言旧倦长祈

暮月明江渚

弹歌今古辞

2、剧情章节诗

蜃海盈辉,鸣沙似锈,误落青岩晚时候。

云山袅然出泉涧,飘蓬卷荡击尘垢。

征衣满,弓刀染,昨成旧。

岁岁因何折绿柳,岁岁不得清平久,岁岁消却前尘镂。

恍惚当时如初见,罡风晦雨铮鸣骤。

又几时,旧梢头,着新蔻。

3、支线“被忘却的童谣”

李掌门,武功高,借酒欲把愁肠浇。仙灵已逝月离梢,君名逍遥难逍遥。

小虎子,耍大刀,杭城除害声望高。勤学苦练穿云掌,知己伴寻红颜娇。

渝州城,真热闹,新安当里铜板敲。金银钱财不重要,仗剑只为伊人笑。

煌大仙,推算妙,欲与青天试比高。蜀山地脉走一趟,谁知英雄是半妖。

青鸾高,风光高,错把佳人当猪妖。我命由我不由天,欲修仙道修人道。

笨小姜,猴大王,狂风寨中乐淘淘。破阵救父勇担当,奈何柔雨随风飘。

瑾轩郎,貌俊俏,笔墨丹青山水渺。牵绊常在心头绕,永不言弃生死抛。

4、DLC《寒山客》剧情诗词

华日萧然上绿梢,执影依稀寂寥。

天君有幸看娇娆,雨疏风淡共华韶。

云外客,野溪桥,灞上飞尘入霄。

寒山渐远渐明薄,未知前路几迢遥。

5、DLC《世间炉》剧情诗词

夙世煅灰独自扫,云外海晴似蓼。

长悔当年少,不曾着意摘萱草。

碧雨青梅难计较,几叹几颦几笑。

最痛分飞早,及别方羡梧桐老。

6、DLC《江心月》剧情诗词

钓雪江间数碎冰,眠风亭下戏游萍。

霜漏尽,霰华晴,归人照月踏莎行。

7、DLC《不系舟》剧情诗词

半生为祭,可料今如此。

将旧事佐新酒,拟作笑,妆如意。

缚轻虹落纸,画昙华并蒂。

相借百年恣意,花放处,舟不系。

8、DLC《云外天》剧情诗词

津隘嶙峋错,险还断,困折阡陌。

云起落,见山河如锁。

待雨住尘收、从此朔,世外楼台寻仙幄。

风绰绰,水澹澹,天空海阔。

9、DLC《刹那灯》剧情诗词

桃谢芳菲满槛,柳杨飞絮盈身,小桥松径雨涔涔。逡巡看,红绿好浮沉。

刹那明光黯灭,倏忽青稚别真,书白缘为续新文。殷勤洒,碧翠复成森。

以上参考

其他作品

系列游戏

衍生作品

山东影视制作股份有限公司出品的电视剧《祈今朝》备案信息已经对外公布。据剧情概要透露,该剧是基于软星游戏《仙剑奇侠传6》进行改编创作而成。计划于2022年3月正式开机拍摄,《祈今朝》总计包含36集,预计制作周期为6个月。

官方制作了《仙剑奇侠传六》的剧情视频,该视频于2016年6月6日在爱奇艺、腾讯优酷、土豆、B站、A站等多家视频网站进行了首播。每周一将更新4集,总共包含50集。

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