屏幕分辨率(纵横向上的像素点数)

屏幕分辨率是指纵横向上的像素点数,单位是px。屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。就相同大小的屏幕而言,当屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,单个像素尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,单个像素尺寸比较小。

显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。

屏幕分辨率(纵横向上的像素点数)

比例

屏幕比例4:3

4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。

VGA(640×480) – 「VGA」其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种 显示标准。在规范里有 320×200 / 256 色、320×200 / 16 色、640×350 / 16 色、640×480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80×25 和 40×25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640×480,所以 VGA 就成为了 640×480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。

SVGA(800×600) – SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800×600 的分辨率 — 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024×768,或更高。

XGA(1024×768) – 到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024×768 这个分辨率的代名词。

SXGA+(1400×1050) – SXGA+ 是大约 2003 年~2007 年间偶尔会在笔记本电脑上看到的分辨率。不过随着宽屏幕大行其道,这个分辨率很难看到了。

UXGA(1600×1200) – UXGA 又称为 UGA,分辨率刚好是SVGA 的四倍。UXGA 是许多 4:3 的 20″ 和 21″ 屏幕的析度,不过随着4:3 屏幕愈来愈少见,要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。

QXGA(2048×1536) – QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部分 4:3屏幕支持的极限。

更高的 4:3 分辨率,比如 QUXGA,只是个理论上的名字。在真实世界没有采用这个分辨率的产品存在。

屏幕比例16:10

16:10 就是常见的「宽屏幕」比例

WVGA(800×480) – VGA 的加宽版,大部分的 MID和小号的 Netbook 采用的分辨率。第一代的 7″ Eee PC 就是这个分辨率的。

WSVGA(1024×600) -老实说这个比例并不是16:10(960×600 才是),不过这是个愈来愈常见的宽屏幕分辨率,所以就列在一起了。8.9″ 的 Netbook 大多是这个分辨率,部分的 10″ Netbook(Wind NB)也是。

WXGA(1280×800) -WXGA 最早是指 1366×768(1024×768 的加宽版),是 LCD TV 面板最常见的分辨率。但到了电脑上 WXGA 通常是指 1280×800 这个分辨率,通常出现在 13~15″ 的笔记本电脑上。

WXGA+(1440×900) – 也是宽屏幕笔记本电脑常见的分辨率,但更常出现在 19″ 的宽屏幕 LCD 上。

WSXGA+(1680×1050) – 20″ 和 22″ 宽屏幕 LCD 和部分15.4″ 笔记本电脑爱用的分辨率。

WUXGA(1920×1200) – UXGA 的宽屏幕版。必须要到达这个分辨率才能在屏幕上无损地显示 1080p 的影片。桌电上 1920×1200 大致上是 24″~27″ LCD 的领域,而笔记本电脑则是 17″ 以上才比较看得到。

WQXGA(2560×1600) – 主要是 30″LCD 屏幕在用的分辨率,著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是这个分辨率。

屏幕比例16:9

16:9 主要是HD电视在用的比例。常听到的720p、1080p 都是这个比例。是一种适合视频观赏和办公操作(容纳两个文档并排处理)但对于游戏支持相对差一些(逐渐得到更多的游戏支持)的屏幕格式。

qHD(960 x 540) – qHD全称Quarter High Definition,即FULL HD 1920×1080的四分之一,分辨率级别为960 x 540。

720p(1280×720) -720P是一种在逐行扫描下达到1280×720的分辨率的显示格式。是数字电影成像技术和计算机技术的融合。

WXGA(1366×768) -WXGA 是指 1366×768,是 LCD TV 面板最常见的分辨率。

1080p(1920×1080) – 1080p 就是俗称的 Full HD(Sony 超拼的),以前只有在电视上看得到(电脑用 1920×1200 的多),不过开始出现采用 1080p 面板的笔记本电脑,像第二代的 Acer 宝石机,标榜可以「让画面塞满屏幕,不留黑边」。

QHD(2560 x 1440) – QHD全称Quad High Definition,即HD 1280 x 720的四倍,分辨率级别为2560 x 1440。2013-08-22,LG发布了全球首款分辨率达到2560 x 1440的5.5寸屏幕,其像素密度高达538ppi!

相比于比较传统的16:10液晶显示器,16:9在播放高清电影的方面有着无可比拟的优势。更加扁平的面板使得它与Full HD高清电影的片源更加配合,最简单的表现就在于电影的上下黑边减少了很多,而随着左右面积的扩大,高清电影的可视面积也有接近3%的可视面积提升。从2011年各大电脑厂商的出货产品上来看,采用1366×768、1600×900分辨率占绝大部分,16:9成为的各大厂商争相采用的黄金比例,不过从消费者的角度来看,由于习惯了16:10的比例,对于16:9似乎还存在着一个适应性问题,不少消费者声称16:9看上去又扁又小。

屏幕比例5:4

5:4 家族:说是说家族,其实只有SXGA 这一个成员而已。怎么,从来没注意到自已的屏幕比较方?其实 1280×1024 除下来比例是 5:4 才对,不是 4:3。

SXGA (1280×1024) – 后期的 17″屏幕和绝大部分非宽屏幕的19″ 屏幕都是这个分辨率。为什么 SXGA 要采用 5:4 的比例还是个谜,但总之它是成了办公室中几乎无所不在的存在。

点距

像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch),一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。以LCD为例,14英寸液晶显示器的可视面积一般为300mm×190mm,分辨率为1280×800,从而计算出此LCD的点距是300/1280=0.2344mm或者190/800=0.2375mm。点距越小,图像越细腻。

16:10比例的22(21.5)与20(20.1)英寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1680×1050。

16:9比例的23与22(21.5)英寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1920×1080。

液晶显示器的刷新频率,就使用操作系统默认的60Hz,不要改(不管系统默认多少都不要改)。LCD不是CRT显示器,它的内部不是阴极射线管,不是靠电子枪去轰击显像管上的磷粉产生图像。

LCD显示器是靠后面的灯管照亮前面的液晶面板而被动发光,只有亮与不亮、明与暗的区别。所以,液晶显示器没有电子枪逐行及隔行扫描屏幕的原理(LCD显示器工作时,每个像素点自始至终都发光,不存在闪烁的现象),也就不存在刷新频率的概念,改不改都一个样,刷新频率对所有的LCD均不起作用。

显示卡对显示器有自适应功能,当你插上液晶显示器后,显卡的刷新频率选项便自动不起作用,从而保护液晶显示器。所以在Windows下,你就不可能调到85Hz。这是最基本的常识。

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