恐龙快打(CAPCOM开发的街机游戏)

《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司出品的一款街机游戏。该游戏改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》,以经典商业题材——”恐龙”为主题来吸引玩家。故事背景设定在恐龙和人类共存的26世纪。

在《恐龙快打》中,道具的作用得到了极大的强化。所有的枪械道具都有弹药的概念,一旦弹药用尽,它们就只能作为一次性的投掷道具使用,甚至可以抢夺Boss的武器来进行反制。而像木桶等容器道具也不再只是被砸破以获取物品,而是可以被抬起并投掷出去。此外,《恐龙快打》还继承了CAPCOM惯例的多种攻击方式,给玩家带来更丰富的战斗体验。

《恐龙快打》中文免费版是一款非常经典的街机游戏,可以说是经典中的经典。相信很多70、80后的朋友都有着深刻的体验。那个年代,我们拿着手中的几毛钱去游戏厅,就是为了能够玩上这款经典的《恐龙快打》。

游戏介绍

《恐龙快打》(又称为《恐龙新世纪》)是由日本CAPCOM公司出品的一款极具经典的街机游戏。这款游戏成为了许多80后童年的回忆,人们在游戏厅里不分昼夜地投入其中,享受着紧张刺激的战斗。

1993年的恐龙题材在当时非常受欢迎,而《恐龙快打》正是利用了这一受欢迎的元素,以恐龙为主题来吸引广大游戏玩家。这款游戏因此获得了广泛的喜爱。《恐龙快打》中的道具具有强大的作用。所有的枪械道具都有弹药的概念,一旦弹药用尽,它们只能作为一次性的投掷道具使用。在游戏中,玩家可以进行快速奔跑,并且在奔跑中使用拳击进行重击,这一机制深受玩家喜爱。

《恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)》是一款经典的街机游戏,它改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》。游戏以经典的商业题材——”恐龙”为卖点。故事背景设定在26世纪,一个恐龙和人类共存但发生了巨大变化的世界。在游戏中,你可以选择四个不同的角色之一,并且最多可以支持三个人一起游玩。每个角色都有两条生命,玩家可以投币选择一个角色加入游戏。游戏属于冒险闯关类型,总共有八个关卡。每个关卡的结尾都有一个Boss(俗称为”大人儿”),击败Boss后就可以进入下一个关卡。

游戏背景

故事改编自1986年的美国漫画《新侏罗纪神话》(XenozoicTales),游戏和原著漫画一样,靠经典商业题材–“恐龙”来卖座。讲述由于全球变暖,海平面上升,人类不得已躲入深埋地下的避难所(“Vault”)以求生存。到26世纪,地表恢复到适宜居住的状态,人类再次回到地面,发现恐龙因全球变暖和生态好转再次出现。人们对于恐龙的看法不一,一些人认为应该和恐龙和谐共存,另一些人则以猎杀或抓捕恐龙牟利。主角Jack住在纽约,是坚定的‘人龙共存派’,他的爱好是收集和修复经典的20世纪美制‘凯迪拉克’系列轿车。由于石油的枯竭亦或是炼油技术的丧失,杰克必须使用恐龙提取液作为他车子的替代能源。Jack为了保护恐龙,常与恐龙猎人发生冲突。2513年,针对恐龙的盗猎活动突然猛增,杰克和他的朋友决定一查到底,发现其中有远比投机买卖更大的阴谋。原来,疯狂科学家Fessenden想通过基因工程,研究恐龙以获得征服世界的力量,他通过黑市交易购买恐龙就是为了获取实验样品。他不仅制造、控制恐龙,而且还研究如何将人和恐龙合体,制成攻击力超强的变异怪物。游戏的四个主角得知了博士的计划后,开着凯迪拉克轿车,一路奋战,打败了博士众多的手下,杀死已变异的邪恶博士,并触发位于纽约地下几十层,由原Vault改造而成的博士实验室自毁。

角色设定

游戏中有四个人物可以选择,每个人都有不同的特点。

物品道具

口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:补血16%

薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:补血32%

汉堡包、披萨、热狗:补血48%

寿司拼盘、龙虾:补血64%

牛排:补血80%

大烤肉:补血100%

游戏玩法

正常版

该游戏共有8关。

第一关:海上城

1、用绝招在击倒围过来的小兵后,击倒效果不一致,有时会被彻底击飞出屏幕,有时则只是软绵绵地倒在地上。同时,玩家对于具体的操作方法也感到困惑。刚开始时攻击力较强,但一旦被小兵打到,攻击力会立即下降。在进入城堡后的第3个盔甲,砍出重挺的几率非常小。在游戏中,猴子兵是个小角色,抓住后无法像其他小兵一样被击飞。拿刀的小兵拥有强大的防守能力,甚至可以在玩家使用连招和绝招的过程中漂亮地挡住所有攻击,并毫发无伤地落地。穿甲克的小兵具有快速而有效的攻击能力,尤其是在面对处于倒勾腿状态的黄帽小兵时,他可以远距离跑来进行90度伸腿的攻击,正好踢中对方的小腹。在刚从城堡跳下来时,可以对着正下落但还未着陆的胖子使用倒勾腿,这会让他再次被击飞,并定在墙上停留几秒钟。另外,有一个特殊的点击败这个胖子后会出现一份美味的大餐,可以勉强将其带到关卡尾部的场景中,作为补充生命的用途。

关于BOSS,可以在屏幕两端的纵轴线上找到合适的位置,稳定站好等待他的攻击。而对于小恐龙,不需要主动去消灭它,因为它会在一段时间后自动变色并逃离。另外,恐龙不会区分敌我,它会攻击任何出现在它面前的目标,无论是玩家还是其他敌人。对付这个BOSS,需要经常保持移动,因为他有飞跃技能,可以从一边快速飞到另一边。不管是使用连拳、黑虎掏心还是左轮射击,如果不时刻保持活动,他都会轻易地击中玩家。最好的策略是使用跑动攻击,这样可以保持距离并在攻击时保持安全。除非玩家是高手,否则切勿为了贪分而靠近他并使用特技攻击。此外,当他开枪并叫小兵时,这是一个很好的攻击机会,玩家可以趁机进行反击。

当玩家干掉BOSS时,会出现慢动作效果。如果玩家在这个时候表演倒勾腿,只能连续发出两次,然后屏幕马上开始计分并进入下一关。然而,如果玩家等待慢动画播放完后再表演倒勾腿,玩家最多可以搓出4个倒勾腿动作,这样可以延长过关的滞留时间。

第二关:北部森林

在前两颗树下有隐藏的宝物可以增加分数,而一个箱子里可能会出现重型武器挺机枪。类似的情况可能会在后续关卡中出现,但是重型武器挺机枪的出现是随机的,概率非常低。大恐龙虽然块头很大,但是它打起来却不经受得住攻击。

当穿着蓑衣、手持枪械的小兵出现时,他能够应对黄帽使用飞腿进行攻击。他擅长使用后踢蹬法,这种技法非常出色,被踢中的黄帽显得非常凄惨,具有一定的美学价值。如果把睡着的恐龙吵醒,它会开始攻击。为了避免胖子打扰霸王龙的睡眠,需要小心。当恐龙被吵醒后,玩家可以试着把它推到后面的水中,但成功率并不高。另外,玩家也可以不攻击恐龙,而是躲避它的攻击,让它来解决其他杂碎小兵。举起的箱子无法在切换场景时带入下一个场景。站在汽油铁桶上时无法使用倒勾腿技能,而举起箱子后除了绝招和拳击以外的其他技能都无法使用。

使用”BOSS变白痴法”是一个独创的策略。首先,玩家需要让BOSS的两把大刀都落在屏幕场景的中线上(最好叠放在一起)。然后,把BOSS踢出屏幕,迅速将自己的位置移到屏幕最靠外的线路上。这样,玩家会发现BOSS失去了所有技能,只会像个傻子一样从屏幕缓缓地走出来,不会跳跃或快速移动。在正常的Boss打法中,要注意观察BOSS的影子并避开他的“泰山压顶”攻击。如果感觉来不及躲避,最好使用回旋攻击来反击。此外,该BOSS会在狂笑后进行刀冲(如果没有刀就会用拳冲)攻击,所以当BOSS狂笑时,需要迅速靠近并发动攻击将他踹飞。

第三关:中部沙漠

首先,如果不使用车辆冲关,就算是高手也只有3%的可能性能够在时间内到达关口,而97%的情况下,要么还未到达关口就被击败,要么时间不够需要注意的是,在面对Boss时,计时会重新开始。即使玩家立刻选择坐车,也有可能被摩托兵抢先撞死。如果在摩托兵出现时玩家的生命值很低,而玩家刚选择了坐车,车辆才刚开始飞来,那么玩家有可能会被摩托兵抢先撞死。这种情况是可能发生的。当中间扔雷然后跑的猴子兵不幸被逮住并杀死后,屏幕上显示的猴子兵头像会出现花屏,并且没有显示红叉号。

如果玩家坐在车上,撞死BOSS会是最省事的方法。在驾驶车辆时,先将车开到屏幕最左边,当看到BOSS移动到屏幕中间时,立即加速上去撞击他。有时候BOSS还会用车的尾部来撞玩家。如果玩家下车与他交战,不要直接正面对抗。如果玩家想给他一拳,就在他驶过来的时候稍微偏上或偏下,这样既能狠狠地打他一组拳,又不会被撞到。注意BOSS扔下的炸弹,虽然伤害较小,但如果被多个炸弹炸到,玩家还是会挂掉。如果能跳过炸弹就跳过,如果来不及的话,只能使用回旋攻击。如果玩家觉得赤手空拳打击太慢,就从小兵身上拿取武器。霰弹枪对BOSS的伤害最大。

BOSS的BUG:尝试在开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕最左边,然后左右晃动车辆,玩家会发现雷会爆炸在车上,频繁地显示红色,等车爆炸后,玩家会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕最右边,然后天空中充满了速度奇快的雷,就像天女散花一样抛洒出的抛物线交织在空中,场景的速度就像是观看没有调整速度的加速录像一样快。而且在击败BOSS时,其他杂兵也会随之飞天而死。而最搞笑的是,如果正好摩托兵刚露头,他会停下动作,摩托车在原地颤动,然后他会犹豫片刻后才匆匆离开场景,然后屏幕立即开始记分。

第四关:杰克的车库

油桶敌人点燃会对玩家造成伤害,但玩家点燃油桶一般不会受到伤害。另外,当玩家扔掉手雷时,根据玩家的活动范围,手雷的攻击力会有所改变。当玩家弯腰拾取宝物或扔敌人时,敌人的其他攻击都无效。例如,刀子兵用刀刺玩家或大个子用拳头打玩家时,玩家正在弯腰拣宝物,他们的攻击会落空。类似的情况还有扔锤子的大个子,当玩家弯腰时,锤子的攻击也不会对玩家造成伤害。在进入第二场景的栅栏下面有隐藏的宝物。最底下的摩托兵具有可恢复的血量。最好在最后捡取一个捆绑炸弹,以对付最后场景中的那些胖子。关于捆绑炸弹,在通关后的滞留画面中,玩家不能捡起并使用任何武器,包括捆绑炸弹,但捆绑炸弹会立即自爆。这算是可以”使用”它,游戏就是这样设定的。

对于非常难打的BOSS,动作要比其他BOSS快,需要经常跑动,最好使用跑动攻击。使用回旋镖可以打掉他的攻击。如果他放置了多个飞轮,可以跑开来躲避,来不及时可以使用回旋攻击。建议在打BOSS之前保留好枪支,以备对付他。此外,杰克的滑铲技能可以最大程度上避开BOSS的攻击并反击BOSS。

关于BOSS的完美不受伤打法:记住在面对BOSS走的那条直线上提枪进入,不要错位离开。发射完子弹后立即沿着站着的那条直线来回跑踹,确保逼死BOSS在这条直线上。尽管BOSS变化多端,总是绕着找机会攻击玩家,但他最终会老老实实地回到那条直线上,其他直线上他只是经过一下就立即转开。此外,他发射的飞镖群有很多缺口可以躲避,而且可以恰好跑到他身后,趁他没有回头时用拳头攻击他。不过这种花样打法还是少用为好,除非玩家的技术非常高,这属于花样打法。

第五关:火之村

在一出来的左下角的石头处有隐藏的宝物,使用火把可以蓄力秒杀恐龙。到达睡着的恐龙那里时,最好让胖子将它打醒,这样可以减少对胖子兵的杀伤。请注意,在干掉小兵后,恐龙会变色并停止攻击玩家。如果在变色过程中恐龙正好咬住或啃住,不必担心,受到的伤害很少。但是,如果恐龙没有变色,那么情况可能会很糟糕。

在本场景的桥头处,有一个角落可以躲在那里避开小兵的攻击。 拿着手雷跑着扔,可以一口气炸开两排共8个箱子。 武器会长时间保留,不会自动消失。在打本关的BOSS时,第一形态非常灵活。具体的方法是先击败出现的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵来打扰玩家(特别是猴子兵)。否则,即使只有两个小兵和灵活的BOSS配合对付玩家,如果玩家的心理素质不好,可能会损失很多血量。这样玩家就可以单挑BOSS的第一形态了。具体的完美方法是:将BOSS打出屏幕,使其位于屏幕的右端后,站在距离最右端适中的位置,背对着最右端不停地按拳攻击。这样,玩家会发现BOSS恰好跳到玩家按拳的位置,必然会被击中。然后再经过3次拳击,将BOSS击退到右侧屏幕后,继续等待它跳回来等,至于第二形态,BOSS会以8字形来回跑动。

第六关:矿场/热带雨林

进入地洞后,有一排箱子,不要浪费它们。最好将它们都扔在两个大个子身上。在尽头会再次出现两个大个子,但首先出现的是锤子兄,附带一个胖子。请注意要先留着胖子,因为如果先干掉他,马上飞腿大个子就会出现,这样玩家就要同时对付两个大个子了。所以最好是先单独干掉锤子兄再考虑对付另外一个。

再次进入原始树林时,不要跑得太快。首先要留意隐藏的宝物,还有滚桶,如果跑得太快,滚桶可能就不会出来了。当进入水域时,有一条直线,来回跑踹是没有伤血的。对于BOSS,可以试试堵住屏幕。有5%的可能是堵住屏幕时不会出现其他小兵,这就要看玩家玩家干掉每段BOSS所用的时间了。如果时间很短,小兵就不会出现;但如果时间过长,他们就会出现。在打这关的BOSS时要多跑动,留意BOSS的飞扑攻击。

第七关:进入地底

在拱门处,使用下上拳(除了女性角色)的绝招会有变形效果。拱门后面的石头,如果捡起后跑着扔,可以发出“穿膛葫芦”的绝招。对付那些蹲着的蓑衣小兵非常有效。在书库尽头蹲着的恐龙怪物,有30%的几率是只有两个蹲着的,大部分时候是三个蹲着的。在最后一个场景中的那根棒子不要扔掉,当攻击力强时,蓄力后(按住A很久再松开)可以只用一根棍子击败胖子。这样能够节省力量,也能够轻松解决对手。

在最后见到BOSS之前,最好捡起小刀。当BOSS的废话结束后,玩家可以正好将两个恐龙幻影怪刺倒。然后,这里提供一个长期总结的方法,可以让玩家在90%的情况下顺利击败这个游戏中最棘手的BOSS。首先,观察地面上有一条明显的中轴线(实际上是站位的隐藏信息),还有上下两条不太明显的侧线,将这个平面空间等分为三份。从上到下依次称为A线、中轴线、B线。这三条线平行地将地面分割开来。

确定BOSS首先被踹出屏幕后,立即离开中轴线,跑向A线并站好。玩家会发现BOSS们会顺着A线飘过来,立即踹他们滚出屏幕,然后斜踢撤回到A线上离A线最左端1/3的位置。好了,会发现两个BOSS就像被魔法粘住一样乖乖地沿着A线一起飘过来。继续踢他们滚出屏幕,然后回到原位,并准备下一轮将他们踹出屏幕的跑动。请注意,最好不要在将他们踹出去后跑回来,因为这样他们虽然不再乱转,但速度和攻击的敏捷性没有减少,所以很可能在玩家回来之前或者刚回头准备踹他们的时候,他们已经接近玩家并用飞刀攻击玩家。他们趁机逃离了“被逼”走直线的控制,这时会感到一片混乱。最好的方法是立即发动绝招来稳定他们的情绪。

第八关:地底基地

在下水道区域,有一个常见的BUG。在第一组和第二组火舌通道之间有一个水沟,那里需要杀死两个蓑衣兵。右边的墙是“透明的”,它是第二组火舌通道的最左端。当玩家走上陆地时,会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,然后抓住他向墙上扔,他会神奇地穿过墙壁掉进后面的水里。在一个大斜坡的地方有滚筒,玩家可以慢慢地走,最后当到达平地时会发现积累了很多滚筒。但是不要走得太慢,因为会有隐藏的翼龙出现攻击玩家。

在中间的难点是四个大个子轮流出现。实际上,注意站在屏幕中间,那里是他们经常出现的地方,不要移动得太多,也不要站在屏幕边上堵住。请时刻记住在连续三次攻击后扔出东西,不要一下子打得太过火。这样玩家就可以轻松过关。

最后的BOSS的第二形态。大家都知道斜线跑打的方法。还有一些小技巧,例如在刀子兵出现时尽量发动绝招,这样会掉落很多刀子,玩家可以在扔刀时放心地移动和使用腿踹。还有一个难点是恐龙突然加速,那时玩家需要斜线跑。注意最后跳跃时的距离要大一些,否则它会立即撤开身子用爪子抓住玩家。另外一种打法是使用前冲+B+A,打中空中后着陆时不要贪多,立即使用倒钩脚,通常可以将BOSS打败,然后拉开距离重复这个动作。

增强版

恐龙快打(增强版)中,每个关卡都有无敌枪拿法。虽然增强版的难度比普通版要高一些(因为被攻击后的血量比普通版多很多),但如果知道每个关卡的无敌枪拿法,就不太难了。关键是,在打到无敌枪后要能够一直带到关卡的最后。这取决于个人的游戏水平。如果能够一直带着无敌枪,并在关卡末尾使用,那么所有的Boss都只是小意思,无论他们有多么强大。

第一关

在玩家出来后,先打败小兵,然后进入第二个画面。在这个画面中,把前面的三个小兵打倒,然后第四个小兵出现(他身上带着枪)。玩家可以一下子把他打倒(使用勾腿),然后直接拿起他的枪,这样玩家就会变得无敌。

第二关

一开始,选择女性角色,不要攻击任何敌人,直接往前跑,踢开箱子(请注意,不要先吃大火腿),然后直接拿起枪,变得无敌。

第三关

在这个关卡中,没有确切的方法来对抗老板的攻击。不过,可以尝试使用汽车直接撞死老板,这可能是一种通过关卡的方式。

第四关

一开始,选择老三(黄帽)角色,拿起地上(老板丢下的)那个小石头,不要打开任何箱子,也不要攻击小兵,持着小石头一直往前跑,然后直接使用必杀(导弹)。当导弹炸开下面的两个箱子时,不要扔掉石头(千万别扔),直接用石头再拿枪,这时石头会留在地下,而手里拿的枪就是无敌的(如果第一次放导弹没有炸开箱子,就放第二颗导弹,但一定不要用拳头打开箱子,一定要炸开)。

第五关

在这个关卡中,有三个地方可以获得无敌枪(当然,有时候也可能会掉落无敌炮,但机会较小)。在有炮的地方,将上面的石块打下来(通常地上会有几个石块,选择最大的那个),然后一直往前跑,到达有大狮子的地方,会看到两个桶,直接放置导弹炸开桶,其中一个桶里面有手枪(另一个是手雷),拿到手枪后,不要扔掉石块,再放置导弹,迅速拿起手枪,通常会掉落无敌枪(概率约为80%)。如果没有获得无敌枪,不要灰心,继续向前打,在血库之前,有一处人员较多的地方,在左上角击败第一关的BOSS(注意,在他死亡时会掉落一把手枪,只要玩家在第一时间内捡起这把手枪,有很大机会获得无敌状态,概率约为70%)。如果仍然没有获得无敌枪,那就要依靠血库里的机枪了,不要一次性打开所有的箱子,要使用倒勾腿逐个打开(注意,不要打开带有枪的那个箱子和它前面的箱子),放置导弹炸开箱子,直接拿起机枪,即可获得无敌状态(概率约为50%)。

第六关

这个关卡没有固定的无敌枪,所以关键在于个人的技巧水平。如果玩家打得好,关卡的末尾很容易堵住敌人(有时在河里打斗时,可能会有蓑衣兵给玩家一把步枪)。然而,即使是无敌状态,不要使用这把步枪,因为子弹射速太慢,在应对关卡末尾的敌人时不太适用,容易被击败。所以,只要将Boss堵住,就很容易通过关卡,最多只会损失一条命。

第七关

这个关卡的无敌枪非常关键,因为许多人(技术一般的高手)如果无法获取无敌枪,很可能在这个关卡失败。无敌枪可以通过两个地方获取:第一个地方是在桥上打斗时,会出现摩托车手,玩家用拳头打下第一个出现的摩托车手(通常情况下,他会掉落一把小手枪),在第一时间内(也就是他的枪刚掉下来时),迅速捡起枪,这样就得到了无敌小手枪(概率相当高,85%以上)。如果没有获取到,继续前进,快到炮台那里的时候,天上会有一批猴子降落,玩家用拳头连续击败猴子和刀客,他们倒下后会撞开带有炮的箱子,玩家继续往前跑(不要攻击其他人),一直跑到炮台那里,放置一个导弹,迅速捡起炮台,这样就能得到无敌(80%的概率)。一旦获得无敌炮,切换到第一个角色(大个子),一直开炮左右射击,就可以轻松通过关卡。如果无法获得无敌枪,就不要指望后面的那把机枪了(无敌机枪的概率太低)。即使没有无敌枪,打败Boss也要保持信心,不要太贪心,在即将被攻击时使用AB回旋攻击。当Boss被攻击时会晕眩,这是抓住机会猛踢。

第八关

这也是一个关键的关卡,最终的Boss(大恐龙)很难对付。但这个关卡中的无敌枪相对容易获取。在一开始的地方,消灭两个小恐龙、两个狮子和几个刀客之后,后面会出现三个小猴子,其中一个持有一把机枪(通常是最下面的那个)。玩家需要一直往前跑,当看到三个猴子出现时,立即将最下面的猴子打死(请注意:不能用脚或其他方式击杀,必须在猴子出现后停下来,使用一套拳打死,必须使用拳头,否则不会掉落无敌枪)。猴子死后,他会掉落一颗手雷和一把机枪(手雷和机枪在一起)。打死猴子后,立即(快速地)捡起地上的手雷(因为机枪和手雷在一起,必须先捡手雷,再捡机枪),然后立即扔掉手雷,紧接着拿起机枪(有95%以上的概率会掉落机枪)。需要注意的是,在打猴子、捡手雷和拿机枪时,绝对不能放置导弹,如果放置了导弹,就不会得到无敌枪。好了,一旦拿到无敌枪,只要不让敌人打光玩家的血量,拿着无敌枪去打最终的Boss应该可以顺利地击败它。

隐藏奥秘

透明墙

有时候,屏幕的左右边缘会突然变成一道无形的“透明墙”,导致小兵被扔出后反弹回来。比如在第5关的开始和第7关城堡的开始,还有第7关书库里很多人被“透明墙”堵在两个锤子大个子旁边。这种情况下,大个子会弓着身子倚在屏幕边缘挣扎着无法离开,被堵在那里无法移动。更奇怪的是,在平时,好像更多的小兵被扔出后马上就会从屏幕上弹出去。

攻击范围

在敌人受到攻击后,血条的变化判定做得非常细腻。对于攻击的力度和攻击受力面的差异,CAPCOM严格地考虑了血条的相应变化。面对不同的距离,黄帽的跑踹招式击中敌兵时,敌兵的血量消耗是完全不同的。特别是最后BOSS的第二形态,更是将血量判定效果发挥到了极致。例如,黄帽抓住敌人后使用下上拳倒勾腿,不是机械地均等减少,而是缓慢而不连续地减少,出现断断续续的不规则变速减少,从而使血条的减少形式看起来非常精确和严格。

攻击力

击力确实会缓慢上升,但变化是不同的。最强时,黄帽一套拳能够打掉大约1/3的敌人血量。有两种可能出现这种情况:第一种是过了一关后,能够打掉敌人超过2/3的血量,下一关有40%的可能性会突然提升攻击力到最高。第二种是黄帽被狠狠打击,几乎没有血量了,开始发狂。这种情况最常见。第三种是在某一关卡过程中没有受到攻击,从而逐渐提升攻击力到最强。这种情况非常罕见。而且,不同的攻击力对应着不同的招数,这是一个非常复杂的现象。也许一套拳的攻击力可能还不是最高的,但是下上拳倒勾腿可能已经达到了最大的攻击能力。

当攻击力达到最大值时,一套拳可以打掉小兵的一整管血,并且一击必杀。然而,跑踹(→→拳)这个招式在平时的时候,距离适中时攻击力却经常只能打掉半管血,表现出最低的攻击状态。具体来说,跑踹在距离适中时好像需要踹中对方两次才能让敌人弹飞起来,第一下踹时,敌人的血量会立即减少约半管,而第二下则只会微微减少一点血量。

延缓

关于延缓问题,有两个方面需要注意。首先,黄帽的空中制动能力设计得非常灵活,所以他在空中时有很多花样的腿法表现。其次,下上拳倒勾腿的问题。这个动作本质上是以身体的轴心为中心进行的圆周运动攻击,腿部接触的地方都是有效的攻击点。然而,有时候这个动作的速度会变得很慢,甚至严重变形。这可能与黄帽在奔跑时体力透支有关。有时候动作明显发生了变形。一开始在第一关时,下上拳的动作看起来非常爽朗利落,非常到位。但是当玩家到了第4关、第7关时,面对那些穿甲装备的小兵,玩家试着来一次下上拳倒勾腿,如果玩家运气好的话,可能能够命中他们,但需要注意的是,这根本不是腿部的倒勾,80%是前胸的压制。所以更多时候,玩家还没来得及压制住小兵的前胸,对方就已经用一记拳头砸在玩家的前胸,将玩家打倒在地。

游戏评价

《恐龙快打》中文免费版是一款非常经典的街机游戏,可以说是经典中的经典。相信很多70、80后的朋友都有着深刻的体验。那个年代,我们拿着手中的几毛钱去游戏厅,就是为了能够玩上这款经典的《恐龙快打》。

发售版本

Android版

版 本 号:1.5

所属分类:动作游戏

发布时间:2012-07-22

文件大小:5527 KB

支持固件:Android 1.5

版本:1.6

软件大小:9.47 MB

支持固件:Android 2.1 +

iPhone版

游戏名称:恐龙快打

恐龙快打

英文名称:Cadillacs and Dinosaurs

游戏类型:街机游戏,动作游戏

游戏版本:3.0.8

游戏语言:中文

游戏大小:11.27 MB

游戏现价:免费

支持系统:iOS 4.3 或更高版本

支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容

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