《地下城公会 Guild of Dungeoneering》是由 Gambrinous 制作,Versus Evil发行的一款立意独特的游戏。在游戏中,玩家需要自己建造地下城的各种设备、机关、陷阱及妖怪等打斗难题,以此来训练自己的英雄角色并让他们成功通过你设计的地下城。也就是说你设计的地下城既不能太难,让英雄无法通关;也不能太简单,造成英雄锻炼不足。所以严格的说本作偏策略元素更多与 RPG 元素。
游戏解析
《地下城公会Guild of Dungeoneering》是由 Gambrinous 制作,Versus Evil 发行的一款立意独特的游戏,自2014年PAX South展会曝光之后就受到许多玩家的关注。2014年4月份,开发商 Gambrinous 就迫不及待的将游戏以9.99美元在 PC 平台销售,虽然还是半成品,但是得到的反响却非常不错。游戏将会率先正式登陆 PC 平台,移动版本将会 PC 版推出之后一段时间上架。
清新随意的手绘插画风格是本游戏的一大亮点。
入门指引
游戏的选项比较简单,设置也只有音效和音乐的选项,画面为全屏(7月15更新)。进入游戏后会进入一系列简单的新手教程。
进阶指引
1.游戏内名词解释
2.技能等级和对应的卡牌
3.战斗结算流程
4.初始装备
5.商店解锁的物品
6.装备特技
7.冒险者特技和初始卡牌
8.移动原则
9.地图中的BUFF
10.怪物特技和技能
游戏内名词解释
物理伤害:红色拳头标记
物理防御:红色盾牌标记,每点物理防御可以格挡1点物理伤害
魔法伤害:蓝色火球标记
魔法防御:蓝色盾牌标记,每点魔法防御可以格挡1点魔法伤害
无视防御:在物理伤害或者魔法伤害的下面有一个破碎盾牌的标记,这个伤害可以无视对方防御
迅速:卡牌下方有闪电标记,这次伤害或回复优先结算,但仍受防御影响。冒险者特技和装备特技也有这个效果。
抽卡:卡牌上有一个黑色牌的标记,使用后增加1手牌上限
手牌上限:回合开始时,玩家手牌上限默认为3,通过护身符加成,装备特技,地图buff,战斗中抽卡可以提升,受到enemy discards的效果会被减少,最小为1
战斗中的buff或者debuff:在战斗界面中人物或怪物的画像下方,有burn,bleed等
ifsuccessful:如果命中成功。需要没有被格挡,只要有1点有效命中即可生效
perdamage:每造成1点伤害
per blocked:每格挡1点伤害
per damage taken:每受到1点伤害
enemy discards:弃掉敌人的牌
cloneenemy‘s next:复制敌人下一张牌
draw a card:抽1张卡
技能等级对应的卡牌
游戏的装备和护身符都可以提供技能等级,根据各技能等级的叠加来获得强力卡牌,卡牌下面有标注卡牌等级。装备的不同组合可以获得不同的技能卡牌。
例:帽子Bone helmet的携带技能是Arcane+2,然后又穿了一件衣服Shimmering cloak(Arcane+1,Fire+1),总共3点Arcane,1点Fire,那么冒险者的卡牌中就会多了1级,2级,3级的Arcane卡牌各1张,Fire的1级卡牌1张。
Arcane
1级: 1魔法伤害,抽1张卡
2级: +1HP,抽1张卡,并使下一次魔法伤害+1
3级: 3点魔法伤害,无视防御
4级: +3HP,抽2张卡
Growth
1级: 1魔法伤害,+1HP
2级: 1魔法伤害,如果成功命中,+2HP(被防御的话无法回血)
3级:使生命值变为6(生命值高于6,使用后也会变为6),迅速生效(可以在敌人的攻击前生效)
4级: 2点魔法伤害,如果成功命中(1点也可以),+3HP
Armour
1级:防御3点物理伤害
2级: 2点物理伤害,防御1点物理伤害
3级:防御所有伤害(物理或魔法,不论数值)
4级:防御所有物理伤害,下次物理伤害+2
Holy
1级:防御1点任意伤害(物理或魔法),+1HP
2级: 2点魔法伤害,防御1点魔法伤害
3级:防御2点任意伤害,每成功防御一点伤害+1HP
4级: 3点魔法伤害,防御所有魔法伤害
Crush
1级: 1点物理伤害,防御1点物理伤害
2级: 2点物理伤害,无视防御
3级: 3点物理伤害,防御1点物理伤害
4级: 4点物理伤害,防御2点物理伤害
Blade
1级:2物理伤害
2级:2点物理伤害,如果敌人正在用无视防御的攻击,则伤害+1
3级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害
4级:2点物理伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害(流血效果bleed)
Swift
1级:1物理伤害(迅速),抽1张卡
2级:1物理伤害(迅速),防御2点魔法伤害
3级:2物理伤害(迅速),无视防御
4级:防御所有伤害,+2手牌上限
Fire
1级:2魔法伤害
2级:2魔法伤害(迅速)
3级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害(点燃效果burn)
4级:4魔法伤害,无视防御
战斗结算流程
伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害。额外伤害与普通伤害是不同的结算。
每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害。
带有迅速的效果优先结算。
具体流程为:
简略版:
先HOT掉血
怪物没有免猝死,或者有但是它1血,先发卡攻击,没有被防御,怪死了,结束(无视其回血)。
正常攻防,当前攻击力-防御值+HP,HP不为0继续,为0结束。
弃牌,复制牌
下回合
标准版:
回合开始
如有HOT,先计算HOT。例:Brun
判定阶段1:迅速效果,如果迅速攻击致怪物HP小于等于0,怪物死亡,战斗结束。注意迅速效果受制于对方防御。怪物没有迅速效果的卡
战斗阶段1:统计冒险者与怪物的攻防,以加减法结算,当前HP-(对方伤害-我方对应属性防御)=X,命中A伤害造成B效果的先决条件在这里算
战斗阶段2:统计回复的HP,直接+HP+自减HP+如果命中则回复HP(ifsuccessful)+每造成1点伤害回复HP(perdamage)+每格挡1点伤害回复HP(per blocked)-受到的反伤或额外伤害=Y。 X+Y>0,就正常进补充阶段和下回合,否则判定死亡。
补充阶段:主要有弃对方牌(enemy discards),复制牌(cloneenemy‘s next),抽牌(draw a card)
下回合开始
1.回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。
2.反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。
3.反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。
4.迅速攻击对防御无效
5.combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。
6.HOT是单独的结算,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。
7.if successful,只要有1点有效伤害即成立
初始装备
游戏中,战斗后的掉落物品等级是对应怪物的等级的,1级怪物掉落初级装备,2级掉落中级装备,3,4级掉落高级装备。除了初始装备外,商店中可以解锁新的装备,有着不同的属性。初期使用初始装备完全足够。
帽子:
Paper crown(初级):Holy+1
Pigeone nest(初级):Growth+1
Cooking pot(中级):Crush+1,Fire+1
Mailcoif(中级):HP+2,Stupidity+2
Bone helmet(高级):Arcane+2
副手:
Cuppa(初级):Fire+1
Woodens stool(初级):Stupidity+1,Armour+1,Crush+1
Wooden board(初级):Armour+1
Glyph(中级):Arnace+1,Holy+1
Wooden shield(高级):Armour+1,Tenacious(见下方装备特技)
主手
Fork(初级):Blade+1
Twig(初级):Crush+1
Club(中级):Crush+1,Glowth+1
Stiletto(中级):Blade+1,Swift+1
Sword(高级):Blade+2
衣服:
Rullfed shirt(初级):Swift+1
Strait jacket(初级):HP+1
Tattered mail(中级):Stupidity+1,Armour+1,HP+1
Sparkly headband(中级):Fire+1,Holy+1
Shimmering cloak(中级):Arcane+1,Fire+1
Bone Armour(高级):Arcane+1,HP+1
商店解锁的物品
装备特技
Decay:1回合中受到2点或以上伤害的话,受到1点额外伤害
这个特技只和下面的Ranged一起出现在Cursed bow(商店LOOT第三列第二排解锁)
Ranged:所有物理伤害都变为迅速效果,如果该伤害本身就是迅速的,该伤害+1
Spikey:如果防御了一次攻击中的所有伤害,则对敌人造成1点额外伤害
Tenacious:除非1血,否则不会被杀死
Wish:+1起始手牌上限
Fury:半血(含)以下,物理伤害+1
冒险者特技和初始卡牌
所有冒险者的初始卡牌均为6张,携带1个技能等级的多1张。
以下卡牌描述使用简称:物理伤害=物伤,魔法伤害=法伤,物理防御=物防,魔法防御=法防,无视防御=破甲,防御物理或魔法伤害=全防,请注意区分完全防御和防御所有伤害的区别
初始角色为chump(初学者):
拥有的卡牌:
物理伤害2 –1张
物理伤害1 –3张
完全防御1 –2张
Cat burglar
初始HP❤❤❤❤❤(5点)
特技:战利品数量+1
卡牌:
2物伤 –2张
1物伤(破甲)–1张
1物伤(迅速)–1张
下次物理伤害+1 –2张
Bruiser
初始HP❤❤❤❤❤(5点)
特技:当你完全格挡一次伤害,返还给对手1额外伤害
卡牌:
1物伤,1物防 –1张
1物伤(破甲) –1张
2魔防 –1张
1物伤 –2张
2物防 –1张
Mime
初始HP❤❤❤❤❤(5点)
特技:无
卡牌:
1物伤,1物防 –1张
1物防,下次法伤+1 –1张
2法伤 –1张
1法伤,如果成功,检视敌人展示卡牌顶端2张,然后弃掉一张 –2张
1法伤,如果成功,复制敌人下一张卡牌 –1张
Apprentice
初始HP❤❤❤❤❤(5点)
特技:自身拥有Fire技能1级
卡牌:
1法伤,1法防 –2张
1法伤(破甲) –2张
1法伤(迅速) –1张
抽2张卡 –1张
2法伤 –1张(来自Fire等级1)
Shapeshifter
初始HP❤❤❤❤❤❤(6点)
特技:自身拥有Growth技能1级
卡牌:
2物伤 –2张
1法伤,2法防 –1张
+2HP –1张
3物防 –1张
1法伤(破甲) –1张
1法伤,如果命中,+1HP –1张(来自Growth等级1)
Alchemist
初始HP❤❤❤❤❤(5点)
特技:治疗量+1
卡牌:
1法伤(迅速) –1张
+1HP –2张
2法伤 –1张
2法防 –1张
下次法术伤害+2 –1张
Barbarian
初始HP❤❤❤❤❤❤(6点)
特技:面对比自己等级高的怪物,HP+2
卡牌:
2物伤,-1HP –2张
3物伤,-1HP –1张
2物伤(破甲) –1张
2物伤,1法防 –1张
wishstand(使用后2回合内HP不会降到1以下) –1张
Ranger(游侠)
初始HP❤❤❤❤❤❤(6点)
特技:所有物理伤害都变为迅速效果,如果该伤害本身就是迅速的,该伤害+1
卡牌:
1全防,下次物理伤害+1 –2张
2法伤 –1张
2物伤 –1张
1物伤(破甲) –1张
Most holy grail knight
初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤❤(9点)
特技:一回合内受到3点伤害(包括自减)返还对面1魔法伤害
卡牌:
+3HP,-1HP –1张
1法伤,如果成功,+2HP –1张
1物伤,如果成功,+1HP –2张
2物伤(破甲) –1张
2物伤,-1HP –1张
Cartomancar
初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤(8点)
特技:如果一回合内受到2点或以上伤害,抽一张卡
卡牌:
每有1张手牌,造成1点魔法伤害,然后-4手牌上限(这张卡本身不算在内,打出它后手里剩下的牌才计算伤害值) –1张
每有1张手牌,格挡1点物理伤害 –1张
2法伤 –1张
1法伤,2法防 –1张
1物伤(破甲,迅速) –1张
+1HP,抽一张卡 –1张
Trabador
初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤(8点)
特技:当你造成魔法伤害后,下回合物理伤害+1(仅限下回合)
卡牌:
2物伤,2法防 –1张
1法伤(破甲) –1张
1物伤,1法伤 –1张
2物伤,2物防 –1张
2物伤(迅速) –1张
Mathemagican
初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤(8点)
卡牌
2物伤(迅速) –1张
+1HP,下次法伤+2 –1张
1法伤(破甲) –1张
防御2点任意伤害,+1HP –1张
2法伤,如果成功,检视敌人展示卡牌顶端2张,然后弃掉一张 –1张
1法伤,如果成功,将1张白卡加入对手的牌中(最多5张,含怪物自身白卡) –1张
Artificer(技师)
初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤❤(9点)
特技:不会捡到初始装备
卡牌:
2法伤(破甲),+1HP –1张
1物伤,2物防 –1张
2法伤,如果成功,复制对手下一张牌 –1张
2法伤,1法防 –1张
+2手牌上限,+1HP –1张
每受到1点伤害返还对面1法术伤害 –1张
移动原则
1.冒险者优先向宝物移动,而且优先高等级宝物
2.冒险者优先向同等级怪物移动,向高等级怪物反方向移动
3.BOSS碰到怪物或者宝物会停下来,通过这个可以限制他的移动速度
4.以上在死路里通通无效
5.其他移动原则均不能100%确定
地图中的BUFF
怪物的特技和技能
鼠标指向怪物,可以看到它携带的技能和特技,Feral 2,Spooky 3的意思就是它携带了Feral 1级,2级,Spooky 1级,2级,3级的卡牌,各一张,以此来了解这个怪物的类型,手牌,弱点等。
对怪物正面效果:
Bulwark:在一个回合中,2点以下的伤害无效(2点或以上的伤害正常)
Leader:周围(任意方向一格范围内)每有1个怪物,+1HP
Fury:半血(含)以下时,造成的物理伤害加1
Skill:没有1级和2级的怪物技能卡牌(BOSS专属)
Spikey:如果防御了一次攻击中的所有伤害,则对敌人造成1点额外伤害
Tenacious:只有在1血的情况下才会被击杀
Aggressive:每回合朝冒险者移动一格
对怪物负面效果:
Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害(骷髅)
Sluggish:敌人的格挡数值翻倍
Frail:受到物伤+1(蜘蛛,巫妖)
Loner:怪物所在的地方是死路,则-1HP
Night owl:怪物所在的周围地块铺上了5张或更多的地形卡(最多有八张),则-1HP
Predictable:牌堆的第一张卡牌是亮着的
Sleepy:刚睡醒,-3HP ←被提前攻击
没有什么特殊效果:
Wandering:每回合随机走动
Thief:会抢走你的宝物
怪物技能
字母排序
Armed
1级:1物伤
2级:1物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
3级:2物伤,1物防
5级:3物伤,2物防
Burly
1级:2物伤1物防
2级:3物伤
3级:2物防,+2HP
4级:4物伤
Demonic
1级:2法伤,1法防
2级:3法伤
3级:3法伤,1法防
4级:4法伤
Death
1级:1法伤
2级:1法伤,1法防
3级:2法伤,1法防
5级:2法伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
Ferel
2级:1物伤,破甲
3级:2物伤,1法伤
Flame
1级:1法伤
2级:1法伤,破甲
3级:1法伤,1物伤
4级:2法伤
5级:3法伤
Ghoulish
1级:2法伤
2级:3法伤,1物防
3级:2法伤,每成功造成1点伤害回复1HP
4级:2法伤,每成功造成1点伤害回复1HP
Irritable
1级:1物伤,-1HP
2级:2物伤,-1HP
3级:2物伤,-1HP
4级:3物伤,-1HP
5级:3物伤,-1HP
Natrue
1级:1物伤
2级:1物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
3级:1法伤,如果成功造成伤害,+2HP
Rage
1级:2物伤,破甲
2级:3物伤,-1HP
3级:3物伤,-1HP
4级:4物伤,-1HP
Sorcery
1级:2法伤,如果成功造成伤害,+1HP
2级:3法伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
3级:3法伤,如果成功造成伤害,下张牌隐形
4级:4法伤
Spooky
1级:1点法伤,1物防
2级:1点法伤,每点伤害+1HP
3级:1点法伤,每点伤害+1HP
4级:2法伤,2物防
Venom
1级:2物伤,破甲
2级:2物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
3级:2物伤,1法伤
4级:2物伤,如果成功造成伤害,对方每回合-1HP
Stupidity
每等级+1白卡