决战三国-北京奇久研发的角色扮演游戏

《决战三国》是北京奇久研发的一款以三国历史为背景的角色扮演类网页游戏,于2012年发行。

其领土争夺、大型国战、寻宝、封地、宗族、对战等系统新颖而独特。有多样化的战争模式,并在手控战场中融入丰富的武将技能和战场技法,配合联盟作战,将满足玩家统一三国,俯瞰天下的快感。同时游戏风格紧密结合历史时代的气息,力图给玩家创造最真实的战场空间。

网游

ios新版

介绍

独创RPG+SLG双模式,中国第一三国战争网游《决战三国》将强势登陆App Store,完全中国风三国角色扮演与深入挖掘策略游戏精华相结合的精品之作将空袭所有手游玩家,这个夏天要有铁血的三国争霸!《决战三国》是中国最大的页游厂商“人人游戏”倾情研发的

一款以三国时代诸雄争霸为历史背景的三国题材网络游戏,其细腻的画面表现、爽快的战斗体验、丰富的剧情玩法、精密的排兵布阵、宏大的PVP效果一经推出便深受玩家喜爱,本次登陆app store势必会引领一次宏大的三国风潮!

特色

画面精美,专为高清

细腻翔实的三国风土美景,精致贴切的战斗场景,丰富自然的封地景观,完美彰显IPAD画面表现力。

重演历史,名将交互

让玩家自然融入那个战火纷飞的三国时代,旁观“桃园三结义”、助剿黄巾军、围杀贼子董卓,与刘关张意气相投,与曹孟德青门煮酒,完美还原《三国演义》,打造新的三国史。

排兵布阵,力克强敌

阵法之道,相克相生,上兵伐谋,计定乾坤。数十种古老阵法再度现世,同兵种同等级,阵法不同胜负各异。

装备铸造,神兵现世

以三国时代名器为基础,数十种神器装备各有千秋。“古锭刀”、“倚天剑”、“青龙偃月刀”高下难分,包括剑、铠甲、弓、头盔、法器、饰品六个大类,都可以依靠探索获得。

科技发展,国富兵强

《决战三国》中玩家有自己的封地,可以升级封地、研究科技、发展人口、鼓励农业、促进贸易,从而国富民强,不战而屈人之兵,完美体验SLG魅力。

英雄逐鹿,共夺天下

竞技场、封神台、封地战、农场争夺、团战、宗族争霸战、国战等丰富PVP玩法让玩家仿佛置身于那个无尽杀戮无尽征伐的战乱年代,英雄逐鹿天下,畅享“将军百战死,壮士十年归”的壮烈豪情。

网页游戏

人人游戏《决战三国》是一款以《三国演义》为背景的战争策略RPG网页游戏。《决战三国》以RPG游戏深刻代入感、精雕细琢画面,融合海量特色玩法让群雄争霸的战场恢弘再现、触手可及!游戏中,玩家可通过乱世英雄身份亲历沙场,号令三军,尽享坐拥名将的精彩;还可通过丰富特色系统开疆辟土,攻伐进退间书写一段专属于你的全新霸业传奇!全新版本将于2012年3月开启龙将公测,海量更新内容、全新特色玩法打造中国第一战争策略RPG网页游戏!

特点

新版六大特色:

★恢弘国战震撼首发 开疆辟土王者谁属

烽火乱世,群雄较艺皆为成就一统天下的霸业版图。全新“国战”玩法恢弘开启:四季更迭,颠覆传统沙场体验;征伐进退,三国尽在掌握!

★封地功能全新突破 内政发展备战天下

兵行天下,钱粮比拼。封地玩法新增商人、文官、农夫等多种功能,银两收入、征收比例、农田产出全新突破,轻松实现银钱满地粮满仓!

★神器玩法震撼来袭 过关斩将如虎添翼

群雄并起争天下,沙场实力定乾坤。独创“神器”海量装备种类,顶级品质提升全军实力,让勇冠三军的百万雄狮尽在掌握之中!

★顶级科技智掌天下 实力提升突飞猛进

乱世争锋,智夺天下。全新科技潜力无限,运筹帷幄之中,等级全速提升、实力突飞猛进!

★橙色武将实力首发 巅峰实力引领群雄

群雄逐鹿,兵不贵多,而贵于精。橙色品质武将震撼首发,顶级人气紫将惊艳登场。让每位玩家PK较艺中霸业唾手可得!

★将星录新玩法 千古名将烽火历练

以一敌百的实力都要历经烽火淬炼。全新“将星录”玩法剧情深刻、英雄传奇,开启每位名将专属历练之路。奖励丰厚,将星闪耀,进退间王者锋芒毕现!

游戏背景

东汉末年,董卓乱政,民不聊生。十八路诸侯兵发洛阳,讨伐董卓。董卓兵败,一场洛阳大火使得东汉王朝的国都成为了一片废墟,而代表着至高权力的传国玉玺在战乱中真假莫辨,成为一桩千古谜案。随着董卓迁都长安的司徒王允巧设连环计,以貂蝉挑拨董卓与吕布的关系,貂蝉却为吕布真情所动,与吕布暗生情愫,最终吕布一怒为红颜,诛杀董卓,而貂蝉却因为世人的种种误解,黯然离去。本是一段英雄与美女的唯美姻缘,因为天下苍生而最终未果,留下一段旷世的传说。最终,吕布殒命白门楼,听闻噩耗的貂蝉因此郁郁而终。真正的传国玉玺也随着貂蝉的香消玉殒而失去踪迹,只留下后世之人的百般感叹和无限追思。千古轮回,唯有爱情永恒。星辰移转,沧海桑田,在机缘巧合之下,后世之人发掘到了传国玉玺,并借助蕴藏于传国玉玺中的力量,重回三国时代,再续前缘!那一段穿越千年的爱恋,那一幅幅历史的画卷,那些熟悉的名字和身影,那一场梦回三国的旅程,现才刚刚开始……

兵种

1.近战兵,主要提供近战攻击。又分为三小类:

1)刀剑兵,使用短武器,克制枪戟兵。

2)枪戟兵,使用长武器,克制骑乘兵。

3)骑乘兵,搭乘坐骑,克制刀剑兵。

4)器械,大型作战工具,用于防御或者攻击建筑类单位。

2.远程兵,主要提供远程攻击。分为两小类:

1)弓弩兵,可以远程攻击敌人,近战防御力较弱。

2)投石车,主要用于攻击建筑类单位。

3.法术兵,主要提供法术攻击。分为两小类:

3)攻击型,主要运用法术攻击伤害敌人。

4)辅助型,主要为己方或者敌方单位提供效果,或者增减士气。

4. 每小类兵种,一般提供初级、中级和高级三种具体的兵种。

5. 高级的兵种,只有高级的武将才能够统领。

6. 在战斗过程中。

1)近战兵一般放在第一排,否则无法直接提供伤害输出。近战兵优越的防御能力也为后排友军提供保护。

2)远程兵可以放在第二或者第三排,任何远程兵都可以攻击战场上的任何敌人。

3)法术兵防御能力最差,一般放在最后一排,同样也可以攻击到战场上的任何敌人。

7. 一般来说,士兵攻击顺序为:

1)本横排中攻击范围内最前列的敌军。

2)上横排中攻击范围内最前列的敌军。

3)下横排中攻击范围内最前列的敌军。

4)其他横排中攻击范围内最前列的敌军。

特色系统

对战系统

1. 竞技场

1)玩家3级以上加入竞技场。系统每次可以给玩家自动挑选与玩家排名相近的8位对手。

2)每次挑战对手胜利,就会获得一些经验到宝箱中,挑战该对手次数越少,获得的经验就越多。战胜至少四位对手后,玩家可以打开宝箱,获得银两奖励。

3)每次挑战,玩家会根据胜负获得积分,积分决定了玩家的总排名。玩家每天可以根据总排名领取荣誉奖励一次。

4)玩家可以选择刷新未战胜的或者全部的对手,每天有一次的免费刷新机会。

2. 封神台

1)封神台是一种阶梯式的擂台比赛,玩家六级时可以进入。共分为4级。

— 1:无极。

— 2:太阴太阳。

— 3:朱雀玄武青龙白虎。

— 乾天坤地震雷巽风艮山兑泽坎水离火。

2)每个擂台可以容纳十位擂主,一共150位擂主。

3)玩家开始挑战是,将从第四级擂台的最后一名中随机挑选一名作为对手。

4)每次玩家战胜对手,可以选择:

— 继续挑战,如果胜利则提高位次,如果失败则回到挑战开始时的位次;

— 结束挑战,替代被战胜对手的位次。

5)一旦玩家在某个擂台挑战失败,该擂主以及所有上级擂主都会获得金币奖励。

3. 农场

1)地图上每个城市都有大量的农场可以供玩家占领。农场的位置越靠前,出产量就越大。

2)玩家可以选择一块没有玩家占领农场进行占领,获得稳定的粮食出产。

3)玩家也可以选择一块被其他国家玩家占领的农场进行抢夺,在与该玩家的部队战斗取得胜利后,将抢夺到农场,获得粮食出产。

战斗系统

战争分为三种类型:单人战役、多人战役、关卡战役

1. 战斗

1)一场战斗在玩家与NPC或者其他玩家的两个部队之间展开。

2)一般来说,双方上阵武将不超过5名。

3)双方武将按照阵形顺序依次出手,直至一方全灭,或者双方达到20回合还没有全灭的话,那么系统会判为平局。

4)战斗过程玩家不能手动控制,但可以通过战斗前的排兵布阵来取得不同的战斗结果。

2. 单人战役

1)一场战役由若干个相连的战场组成,在达到条件时,玩家可以在这些战场之间行动。

2)战场上分布着电脑控制的部队,这些部队可能守在一个战场,也可能根据剧情在战场间移动。

3)玩家可以在战场之间行动,消灭敌军部队,并触发新的战役剧情。

3. 多人战役

1)多人战役中,地图上拥有若干据点,据点之间有道路连接。

2)允许进入两个势力的部队。每个势力可能是多个玩家组成的也可能是电脑控制势力。

3)每个势力拥有一个大本营据点,如果该势力的大本营被对方势力占领,则该势力直接失败。

4)据点可以被某个势力占领,占领后某些据点还会提供相应的加成效果,该势力的玩家的部队可以停留在这个据点上。

5)当玩家的部队的行动时间满足后,玩家可以前往当前据点相邻的据点,如果是敌人据点则发生战斗,胜利后可能占领敌人据点,失败了则进入休整期,休整期结束后从本势力大本营复活。

6)在规定时间内如果没有任何一方势力占领敌人大本营,则依据各势力占领的据点数量判断胜负。

4. 关卡战役

1)一个城市拥有一张关卡地图,关卡上分布着若干战役。

2)玩家可以随着游戏剧情任务的推演,逐个击破每个战役,每击破一个战役,就会开启下一个战役。

3)战役的难度将逐步提高,如果玩家不能完成下一个战役,可以在已完成的战役重复进行战役获取军功,或者强化自己的装备、提高武将能力等。

4)每个战役都会提供其他玩家通过的录像,便于玩家参考。

区域系统

《决战三国OnLine》主要分封地,城内,战场,地图,四大区域。编排阵法、改变阵型、选择英雄、添加装备。玩家可以根据战役不同而选择同的武将阵型迎战,所以玩法也不会一成不变,增加了游戏的趣味性,而游戏考量玩家的策略就在这极大的展现了。

国战系统

1. 玩家到达3级后可以选择三国之一的一个国家加入,一旦选择无法修改。

2. 国家之间是天生对立的。玩家之间的有损PVP战斗都必须针对其他国家的玩家。

3. 每四天会组织两个国家进行国战。

1)国战双方玩家都可以参与国战,获得大量奖励。

2)国战胜利方将会增加国家势力,势力越高给玩家带来的加成越高。

3)对战中国家的著名武将会以NPC形式出现,国家势力越弱,上场的NPC武将就越强。便于增加不同国家之间的对战平衡性。

宗教系统

1. 宗族,是由玩家自己建立的组织。

2. 宗族的权限,分为三种。

1)族长权限,可以设置其他成员的权限。

2)人事权限,可以邀请、批准或踢出其他成员。

3)军事权限,可以发动宗族战斗。

3. 宗族拥有等级,等级提高需要宗族荣誉,可以通过以下方式获得宗族荣誉:

1)进行团体战役,宗族战役为成员联合攻打NPC部队的模式,每次需要2-8名成员参加。每天每个玩家可以进行3次,除了获取宗族荣誉外,玩家也可以获得军功和银两奖励。

2)进行宗族争霸战。

4. 宗族争霸战

1)争霸战每四天举办一次,等级排名前八的宗族可以参加。

2)采取淘汰制方式,一共进行三场比赛(四强赛、半决赛、决赛),决出最后的冠军。

3)各个宗族根据名次决定获得的宗族荣誉值。

4)每个参与的玩家还可以获得银两奖励。

5. 宗族建筑,随着宗族等级的提高,可以开放更多的宗族建筑。

6. 宗族建筑可以不断的提高等级,给整个宗族成员带来加成效果。

7. 宗族建筑提高,依靠以下方式:

1)成员在征收银两的时候会获得额外的出产增加到宗族建筑上。

2)成员可以主动捐献银两到宗族建筑上。

8. 每个成员可以选择一个宗族建筑,做为自己建设的目标,所有出产和捐献都将用于这个建筑建设,并且获得成员的宗族贡献度。

在阵营可以设定防守策略和防守阵型,按照自己的想法布置自己的防御部队。

任务系统

1. 分类

1 主线任务,主线任务一般要求玩家完成一个关卡上的大型战役。

2 支线任务,支线任务一般引导玩家逐个击破关卡上的小型战役。

3 日常任务-新版本,日常任务要消耗荣誉获得,一般可以给玩家提供特殊装备的线索。

4招募任务,招募任务要消耗荣誉获得,可以允许玩家招募到一个特定的武将。

封地系统

1. 人口和税收

1 封地有人口值,玩家可以通过消耗粮食和内政时间来提高封地的人口。

2 人口提高后,会提高封地的人口税收。

3 玩家每小时可以进行一次征税,是获得银两的最稳定方式。

2. 农业

1 封地有农业值,玩家可以通过消耗银两和内政时间来提高农业值。

2 农业值提高后,每次农田出产的粮食就会提高。

3 农田分为三个阶段:

— 成长期,为时三个小时,这个阶段不能收获。

— 成熟期,为时一个小时,这个阶段可以收获,但收获的粮食数量将随着粮食的成熟越来越多,由50%知道100%。

— 收获期,这个阶段可以收获100%的粮食出产,直到玩家进行收获后,再次进入成长期。

4 在成熟期和收获期,玩家都可能被其他玩家进行掠夺,每次掠夺可能损失最多10%的出产。

5 玩家也可能进行粮食买卖,从而得到粮食或者获得银两。玩家在买卖粮食过程中,每日是限额交易。到了限额就不能进行买卖,只有花费金币才能恢复限额。

3. 兵营

1 玩家可以在兵营通过消耗粮食和军事时间来训练士兵。

2 士兵训练出来后将在兵营中,每次战斗结束后,都会自动补充到玩家的部队中。

3 玩家等级越高,每次损失士兵的比例就越大。

4 玩家根据兵营容量和粮食数量来调整征兵数量。

4. 商业与特产

1 封地有商业值,玩家可以通过消耗银两和内政时间来提高商业值。

2 玩家可以与其他玩家建立商路,获得稳定的商业税收。

3 随着商业值的提高,玩家可以从封地选择一种特产。特产将自动生产出来,生产的速度由封地的商业值决定。

4 特产可以销售给玩家自己的或者玩家商路网-2跳以内上的封地,获得银两收入。

5 每次销售特产,目标封地的该特产的价格就会下跌,但随着时间推移,价格还会不断回升,价格指数最高150%,最低50%。

6 每次销售特产,有一定几率大卖,获得双倍收入。

7 在大卖的情况下,还有一定几率引发该特产在目标封地成为流行品,价格指数将一直维持在200%。

科技系统

1.玩家可以通过研究来提高某项科技,科技会带来战斗能力或者封地能力的提升。

2.每次研究玩家可以选择不同的时间,消耗相应的科研时间和军功,获得相应的科技进度的提高。

3.科技所需要的进度达到后,就会提高一级。

4.科技的开启和等级上限收到玩家等级的影响。

重要副本

涿县副本

1. 进入后按指定箭头操作,到副本后可以选择马超军或夏侯淳军,然后跟随将领打副本。选择上方路通过副本后可以获得紫将马超,选择下方路通过副本后可以获得紫将夏侯淳。

2 .收服后请把两个将领都上阵就可以通过新手副本,当中会有研究科技和强化装备的指南,请把科技兵刃升到3级,装备强化到5级,当等到第二件防具时会出现强化防具的指南,把防具强化到3级后,出现用黄金加速强化,角色等级小于2级任何强化装备加速强化都是免费的。然后强化到5级即可,强化完毕后会出现研究铠甲科技指南,把科技升级到3级就可以打一下副本了。在您打完妖道讨伐战后可以获得5件装备分别为:古锭刀、牛皮甲、三尖刀、蟒革甲、檀弓。获得蓝将:张梁,提升角色等级为2级。

涿县城池在通过操作指南的完成基本上没件装备强化到5级,科技学到3级就可以通过这个城池,从涿县城池出来可以直接进入巨鹿城池.

巨鹿副本

1. 力保巨鹿任务中,打败程远志会获得藤盔线索,百分之30 打败程远志4次会获得藤盔。

2.南阳救急任务中,黄巾前锋二,会获得青铜铠线索20% ,打五次黄巾前锋二会得到绿色装备青铜铠。

3.遁甲天书任务中,击败孙仲部队,可以获得环首刀线索15%击败孙仲部队5-6次,可以获得绿色装备环首刀。

4.广宗之战任务中,打败张角会获得纸扇和蓝将:张角,并把角色等级顺利提升别3级。

5. 封地系统会在角色等级3级时开放,请按照操作完成指南。

打完广宗之战后可以直接到洛阳城池。

洛阳副本

1. 孟德献刀任务中,打败樊稠部队,获得大叶盔线索10% ,打败9-10次可以获得绿色装备大叶盔。

2. 虎牢关之战任务中打败胡轸部队后,可以得到装备线索10%,打9-10次后可获得绿色装备东胡弓。

3. 把虎牢关之战的任务全部通过时,请点击领主。这样角色等级就可以轻松的到4级。还可以获得将领华雄。

4. 火烧洛阳任务中打败李肃部队后,可以得到装备线索10%,打9-10次后可获得绿色装备吴钩。

5. 火烧洛阳任务中打败李傕部队后,可以得到装备线索10%,打9-10次后可获得绿色装备百辟刀。

6. 火烧洛阳任务中打败郭汜部队后,可以得到装备线索10%,打9-10次后可获得绿色装备镔铁铠。

洛阳副本关卡任务名称:

七星宝刀

文姬失踪

家财赠友人

法场送行

攻破虎牢关

美人计

飞鸽求助

大闹郿坞

迁都之乱

火噬洛阳情

新手教程

初入决战三国

选择助手:初入城市,选择一个心仪的助手可以帮助您快速准确的完熟悉游戏内的基本操作哦!选取“助手”后可以根据助手的帮助在该城市不同的区域逐步完成主线任务。

NPC对话:有“红色的感叹号”的NPC代表可以与之对话,会分配给您相应的任务逐步熟悉游戏内容,更快地发展。召唤将领:页面上会显示出可召唤的将领的属性,点击“召唤”按钮即可将其召唤为您的将领以帮助您出征对战敌对势力。

布阵:玩家可根据自己将领的属性和对阵势力的战斗情况,自行设置阵型。

打开“阵型”页面,将右侧将领的头像拖动至阵型上的空位即可上阵,根据该将领的对战属性,将其设置到近战,远程等不同位置;将领的装备也可以随时拖动调换,关闭页面即可保存设置。

游戏攻略

武将攻防数值

决战三国中官方只提供了攻击与防御的总数值,相信很多玩家都对攻防数值的计算方法感兴趣吧。下面,小编就主要讲讲这方面的技巧。

计算的基本理念就是:保持其他变量不变,通过改变装备、替换将星等方式改变单一变量,推算该变量对攻防数据的影响,再综合汇总。经过了小规模的验算,对最终攻防数据的影响在三位数以内,也就是说,对动辄过30万的数据来说,准确度还是有一定保障的,至少能在总体发展方向上给出一个参考。

总体而言,我们在阵型界面看到的武将攻防数值,我们将其称为“面板数值”,他的计算方法应当是:

武将的面板数值=(科技加成+武器加成+神器加成+武将修正)*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

为了便于解释,我们将括号内的这些影响因素称为“基础伤害”,后面的一系列乘数成为“加成系数”。那么下面大致解释一下每一个数值的计算方法:

基础伤害部分:

科技加成

科技加成是科技中攻防相关的六项科技等级对对应兵种的影响。每等级科技提高80点攻击或防御,但这个攻击力对不同品质、不同兵种武将的加成是不同的:

以刀剑兵种为例:

对于紫色刀剑,科技加成的系数是250%

对于橙色刀剑,科技加成的系数是350%

所以说,每提高一个科技等级,对面板数值的提高实际上是:

紫色武将=80*250%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

橙色武将=80*350%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

由于科技的变量不太好控制(升级时间太长),所以我仅给出了刀剑兵种的加成系数。对于其他兵种也有类似的加成效果,大家在考量的时候可以认为:科技每升一级的收益大于武器,每级科技提供的收益大约比武器高33%。在攻防成长由于武器升级过于昂贵而陷入瓶颈时,请优先考虑科技等级的提升。

如果一个玩家的科技等级是50,武器攻击力为10000,那么科技加成大约会占到基础伤害的43%。如果一个橙色武将拥有300的主要属性(已计入橙色将星的加成)、11级紫色攻击将星(提高50%攻击)及6次转生(7星),那么每提高一级科技等级对整个面板攻击数值的提高大约在2000左右,大约是面板攻击数值的1%。提高的绝对值会随着玩家的成长而提高,提高的百分比则在逐渐衰减。

武器加成

武器加成是武将装备武器或防具对武将面板攻击数值的影响,装备对不同兵种的加成有所区别:

对于目前主要武将的培养方向,上面的表格可以作为一个比较主要的参考:

紫色武将单属性培养即可,副属性不会带来太高的收益

小乔这种特殊的半坦克型武将,心智精准双洗会让部分战斗变得容易,但精准的收益只有心智的一半,效率非常低下,慎重考虑洗精准

高级刀剑(孙策、陆逊)的副属性,精准的收益大于心智。

高级枪戟(张飞)是一个防御型武将,尽管培养精准的收益是所有武将里最高的,但培养心智的收益同样是所有武将里最高的(与郭嘉相同),可以考虑培养心智

高级仙术(郭嘉)的攻击力和黄忠相仿,但由于敌方法防普遍低下,造成的伤害还是很可观的。副属性不管培养体质还是精准都非常棒,防御能力甚至比太史慈还要高。考虑到后期pvp对后排武将的主要伤害可能来自对方近战武将的技能,培养体质也是很好的选择,但在pve中遭遇箭雨或者作为远程坦克的能力会偏弱。

高级骑兵(关羽)的数值根本就和刀剑是完全一样的,甚至描述栏里写的都是“克制枪戟兵种”,所以其实制作方只是给关羽画了一匹马而已,他的本质根本就是一个刀剑。(微升的实测是关羽打刀剑有加成,所以也可能只是制作方偷懒用了一样的加成系数罢了……)

神器加成

神器加成是神器装备对对应兵种的影响。神器对不同品质不同兵种的武将的加成系数与科技是完全相同的。绿色神器每级成长137,每级的收益大约比升级武器高128%。

尽管这个提高似乎微乎其微且会耗费巨大的时间与精力,但是神器的意义不仅在于他提供的攻击加成本身,同时高级神器提供的8个插槽也会对武将攻击造成影响。如果武将本来具有300的主属性,那么全套镶嵌了1级属性宝石的神器会额外为该武将带来2%的攻击提升,升级为2级宝石后则能提供4%的攻击提升。目前看来即使每天只刷3次鬼将军,普及2级宝石也是非常容易的事,因此神器不应该被简单地认为是鸡肋。任何游戏的后期,超过3%的提高都是非常可观的产出。

武将修正

在武将基础攻击中,除了上述三个影响之外,还有一个影响很小的武将修正值,可以算出这与武将的品质(颜色)及兵种有关,同时这个数字与武将属性值正相关,但总体来说这个数值几乎不具有成长性,在50级科技100级紫色武器的条件下,武将修正对面板攻击数值的影响在1%左右,且几乎保持不变,在考虑提升攻击的几种选择时完全可以忽略不计。

加成系数部分:

属性系数

属性系数非常容易计算,它等于武将主属性*100%。如果一名近战武将佩戴了七杀星后达到了300体质,那么这名武将的属性系数即是300%。

仍然以上面的武将为例,300体质的情况下,每培养一点武将属性将会为武将带来0.5%左右的总伤害提高(这是一个递减的数值),如果当前将星为9级七杀星,将其升级为10级将带来3.3%的提高。

属性对伤害的提高非常直接,每一点属性相当于增加了真个基础伤害的1%,但它受到武将等级以及玩家容貌和人品的影响……

武将的初始属性只要不要太低,对最终的攻防数据不会产生致命的影响。如果不考虑兵种的影响,体质90的陆逊和体质99的张飞在培养满120并插好12级将星后,攻防的差距只有1.04%

将星系数

将星系数与攻击将星显示的提高百分比完全一致,但这里所指的将星仅包括破军、天府以及太阴三颗紫星,以及后续替换用的红星。橙色将星对攻击的影响已经在属性系数中涵盖了。一颗11级的破军星(增加50%的近战攻击)的将星系数就是150%。

转生系数

每次转生将提高武将10%的伤害。需要注意的是,这里的10%遵循单利计算法而非复利计算法,即:

第一次转生:增加100%伤害的10%,即成为110%伤害

第二次转生:额外增加100%伤害的10%,即成为120%伤害,而不是增加110%伤害的10%,成为121%伤害

一个6转武将(7星)的转生系数是160%。由于遵循单利计算法,每一次转生获得的收益均在递减,第一次转生武将将获得10%的提升,第二次将获得9%的提升……第八次转生仅能获得5%的提升。

灵修系数

仅考虑面板攻击数值的话,唯一的灵修影响只有V8允许开启的火。灵修:火提高攻击的20%,因此灵修系数为120%。开火是很难通过其他方式弥补的,因为它直接提供了整体攻击20%的提高,这需要你在装备等级上领先20级以上,科技等级领先20级以上或者祈祷开火的玩家永远开不到橙星……

我在整理这篇帖子的时候用黄忠做了一个大致的验算,结论应该问题不大……有兴趣求证的朋友可以通过换武器查看面板攻击数值变化,然后用武器之间的攻击力差通过上面的公式计算后与面板攻击数值变化进行比较,误差应该在100以内,这主要是保留小数的问题……此外防御的算法也和这个类似,但是在基础防御的系数方面可能有一些差别,这也是为什么有些玩家给法师装备上盔甲之后增加的防御力还没有盔甲本身高——因为法师的体质只有50多 =,=

武将技能解析

张飞 橙 咆哮 大吼一声,攻击所有敌军,并有一定几率震晕敌军

孙策 橙 英魂 以损失己方兵力的代价,对敌人造成大量伤害,连续发动

陆逊 橙 火烧连营 向目标施以火计,与目标同行同列的所有敌军都受到伤害

郭嘉 橙 鬼才 每次攻击时,提高己方所有英雄25士气,并降低敌方所有英雄5士气,并有几率使被攻击者倒戈一回合

关羽 橙 武圣 攻击单体敌人,并提升己方全体英雄攻击一回合

徐晃 紫 劫粮 攻击敌军同时恢复兵力

庞统 紫 连环计 攻击单体敌人,并通过直线扩散伤害,距离越远造成的伤害越大

马超 紫 突击 穿透攻击一列敌军

黄忠 紫 箭雨 攻击所有敌军

太史慈 紫 虎威 攻击单体敌人,并使其士气将为0(典韦/橙)

大乔 紫 国色 回复己方所有英雄的兵力

小乔 紫 天香 提高己方所有英雄的25士气,并降低敌方所有英雄的5士气

貂蝉 紫 美人计 使目标下回合攻击友方

魏延 紫 狂骨 攻击单体敌人,并吸取士气

夏侯惇 紫 横扫 攻击第一排敌军(吕布/橙)

国战玩法详解

国战功能是玩家在一起进行国与国之间战争的系统。玩家只能效忠魏、蜀、吴三国之一进行国战。

天时地利人和,缺一都会影响战争局势的走向,备战、选将、组队、宣战、对战每个阶段如何排兵布阵,用何攻城谋略都决定最后的胜负。

在国战正式开启前,会由双方累计荣誉排名第一的玩家(主帅)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得攻击5%的加成。

然后双方累计荣誉排名第二的玩家(大将)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得防御5%的加成。进入对战的双方将按照荣誉排名进行排队,随着玩家,直至到一方玩家全部战死后国战结束。

进攻规则:

玩家在游戏中有多种选择发起国战,每种战争模式都带来不同的结果,可能丧失城池甚至国都,也可能无得无失。

A.攻打未被其它国家占领的野城;

攻打胜利:野城归自己国家

攻打失败:无得无失

B.抢夺已被其它国家占领的城;

抢夺胜利:夺得对方的城

抢夺失败:参考对方C,D的选择

C.其它国家报名攻打我国的城,选择迎战;

迎战胜利:守住自己的城且夺得对方的城

迎战失败:丢自己的城

D.其它国家报名攻打我国的城,选择不迎战,默认守城;

守城胜利:不丢自己的城且不夺对方的城

守城失败:丢自己的城

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