英雄守卫2-塔防策略类游戏

这款游戏神作来自韩国游戏制作公司PALADIN ENTERTAINMENT CO.LTD;是一款设计精美,画面华丽,可玩性非常高的横版新式塔防游戏!游戏融合了战斗卡片,商店,技能,剧情等等各种元素。

游戏简介

游戏时,玩家需要操控英雄暗夜武士,进行城堡守卫或者完成其它任务,每个关卡都可以随意组合战斗卡片,这些卡片在游戏时会出现不同的效果,比如召唤兵种,回血及升级魔法..游戏关卡丰富,超过30个关卡;这款游戏不仅仅是简单的塔防,它需要考验玩家组合卡片的技巧,针对不同的boss和敌人,需要使用不同的卡片…总之,玩法变化无穷,这款画面精美,效果卓越的游戏一定会让您爱不释手!!

游戏特色

战斗卡片丰富,超过90种;

英雄系统:原有邪恶阵营的暗夜武士,新增了女英雄神射手-更多英雄即将上市,支持配置组合卡片,

任务系统-关卡丰富,奖励关卡等

兵种超过30种

画面精美,游戏特效华丽

游戏介绍

地图展开

路线规定了游戏进行的顺序。有些地方有一定的选择权,基本是在资源争夺战和生存战的时候。所有对战和BOSS战都是必须完成的。每个战役都有3个星级评定。完成任务,英雄不死和城堡完好分别对应一个星级。需要说明的是,英雄阵亡后复活不能获得星级,城堡损坏后修复不能获得星级(联盟的城堡技能可以自我修复)。星星是英雄SP(技能点数)的来源,也影响了经验和金钱的获得。而且只在初次获得有效。重复条件下获得的星星不带来增益。同一关卡新获得的星星(比如原本英雄死过再玩的时候没死)有增益效果。能获得的星星总数比英雄所有技能升级满所需的SP数少3,可能就是金矿的那关没有星星可以拿,不知道是游戏设计的疏忽还是故意。

游戏设定

右上角,左边ECO的东西,叫生命果实。其实类似于网游中的金币或者元宝之类,在黑市中可以购买一些特定的道具,随后会讲解到。ECO只能通过购买或者修改获得,购买需要手机装有韩版电子市场,然后才能付费购买生命果实。一般手机没有这个东西。修改的话用八门神器可以做到,不算太难。出于保护游戏的考虑,这里不多做介绍。况且原本附送的60000生命果实正常使用的话也是绰绰有余。右边的就是金币。每过关一次都有奖励。如果是新获得金星的话金币的奖励会更加丰厚。同时还有一个关卡是专门刷金币用的(对战08正下方那一关)。每隔4小时可以刷一次。

战斗类型

对战(关卡标记为两剑交叉):敌我各一个城堡。以一方城堡被摧毁为游戏结束。可以携带兵种卡和道具卡。

生存(关卡标记为一剑下垂):无城堡,右端出兵。胜利条件:我方英雄在5波进攻中生存下来。不能携带兵种卡和道具卡。消灭一定数量的敌人后自动获得。所得卡片随机。

争夺(关卡标记为魔法水晶):3-5个魔法水晶。对魔法水晶进行攻击,打完其耐久判为占领。占领所有魔法水晶获胜。与对战的不同是不能使用城堡技能。

BOSS(关卡标记为BOSS的标识画):前半部分如对战。摧毁对方城堡后BOSS出现。胜利条件更新为消灭BOSS。失败条件仍为城堡被摧毁。

英雄简介

初始生命400,攻击100,最高可升至20级。每级增加50点生命和5点攻击。

护甲与移动速度固定,除使用战场道具外不随等级变化而变化。

英雄技能

闪避:向后跳跃进行闪避,每级冷却时间-5秒。

解读:没有暗夜武士的防盾和护甲,神射手注定是躲在后面放箭的命。当前面的防线突然崩溃,后续火力不能迅速消灭敌人的时候,就需要这个技能来保命。跳跃时的移动速度极快,瞬间可以躲闪任何攻击。满级后仍然有2-3秒的技能冷却时间,不能连续释放。

魔法箭:消耗魔法,发射强力的魔法箭。

解读:每次攻击都消耗魔法,附带额外伤害。满级后魔法消耗极大,最高魔法槽等级的恢复速度也不及连续 使用的消耗。关键时刻用来消灭已经开始冲刺的食尸鬼和集火BOSS或者法师群。

圣雨:向前方发射神圣箭雨进行范围攻击,每级伤害+30。

解读:神箭手的神技,中后期对战用来撑过升级魔法槽的兵力真空期,攻城时用来消灭敌人躲在城堡内的远程部队,以及在生存战的第一波中保证英雄不死。最重要的这是个非持续施法技能,只要启动,英雄就可以后撤。

生命之树:消耗魔法对己方单位进行治疗,每级魔法消耗和HP增加10点。

解读:神技,BOSS战和后期的对战都可以靠这个技能吃饭。前期不需要用到。持续施法,施法时不能释放其他魔法,可以手动取消,会被眩晕打断。以技能结束时间而不是释放时间为冷却时间开始。范围全战场(不是屏幕!不是屏幕!)

快速射击:向前方进行连续射击,每级冷却时间-5秒。

解读:作用类似圣雨,非范围攻击,只能攻击第一个目标。冷却时间比圣雨长。

多重箭:增加发射的箭矢数量,每级箭矢数量+1

被动技能,后期清兵很好用。

特殊箭击:攻击力上升,每级攻击力+3

被动技能

暴击:箭矢发射时有10%的概率可以发出强力一击,能将敌人击飞并且眩晕

被动技能。眩晕几率约30%,从未见击飞。是克制食尸鬼的必要被动技能。

射箭大师:30%的概率进行范围攻击

被动技能,升级完多重箭后效果不明显。

鹰眼:射程距离增加30

被动技能,是先于敌方远程部队出手的必要条件。升级后射程仅次于敌人的女妖。

技能的升级不需要太严格,先升级被动。需要适当升级圣域,会降低很多游戏难度。

英雄攻略

优先升级女英雄的所有被动技能,卡片不需要加宝石,当然钱多可以加。魔法加速卡叠加两个占1卡槽+3男巫+4火焰法师+1黄金龙=攻城+占领宝石无压力

-前期连续出火焰法师+三个男巫就够了,攻到敌方城门掉血大半后会被反攻回来,这时候出1黄金龙3男巫,其他全火焰法师攻回去基本就攻下来了

打BOSS完美三星攻略:

巫师BOSS:

攻城前要把所有东西升满,2盾牌兵+全锯木狂刀。过关后,后期出了火焰法师就全用火焰法师,一招秒。

毒虫BOSS:

攻城前要把所有东西升满,3圣骑士+全锯木狂刀,圣骑一个一个出,女英雄在后方打小虫。过关后,后期出了蒸汽机甲就用蒸汽机甲4个,一个一个出。

火焰BOSS:

攻城前要把所有东西升满,用锯木狂刀6个+2男巫-男巫是前期攻城必备,后期没他啥事,锯木狂刀要间歇性不断出,主要挡住BOSS的前进-注意:BOSS技能是当BOSS放火焰完毕时,不能杀完他面前的兵或者还有攻击者,就会放大石头秒杀一切,所以不用黄金龙,当黄金龙抵挡过他的火焰,他就会狂暴落石。慢慢和他磨,英雄保持射击,放火时跳开,别用连续射击,BOSS前保持有锯木狂刀顶着。

月影BOSS:

攻城前援军不升,其他升满。黄金龙5个+2个男巫+技能冷却卡7张叠加一卡槽。前期只出4个男巫攻城,快破城时,出一个黄金龙,英雄撤退到安全位置,等BOSS出来发出红色电波后,男巫死完,此时等黄金龙抗BOSS,如果黄金龙还未到来,可用英雄先打BOSS,BOSS放出黑烟时英雄后撤,BOSS放黑烟会停留原地一段时间,以后当黄金龙接应不上时可用此策略。英雄主要工作就是看到BOSS后面的小球闪红光的时候,走到BOSS最前距离-可攻击 BOSS的距离下剑雨,打BOSS后面的小球,防止小球全屏激光,下完剑雨就用技能冷却卡,当血量不足时开加血技能。用一条黄金龙对抗BOSS就够了,黄金龙剩三分之一血时出另一条接上,BOSS战如果出男巫,攻击增强会加速小球变红,BOSS要靠黄金龙磨死。-男巫是前期攻城必备,后期没他啥事-注意:BOSS技能是1.放黑烟,攻击力不强。2.当受到大量伤害时发出红色电波,秒杀前面一切物体。3.当受到大量伤害时加速小球发出全屏激光,秒杀一切。

总结:

锯木狂刀和火焰法师占人口数少可以出的数量最多,一个血多,一个攻击强大,是杀人放火,打家劫舍之必备。

兵种介绍

游戏兵种主要分为不死族和联盟2大类,共有超过30个兵种单位可以生产使用:包括食尸鬼,甲虫魔鬼,毒影,女妖,骷髅剑士,民兵等等;商店系统支持购买兵种和物品,买卖卡片;玩家可以使用的战斗卡片品种丰富,超过90种;

兵种信息

完成新关卡后新出现的敌方和玩家方可购买兵种信息会自动显示,在点击详细信息(即点击兵种卡查看兵种特性)之前,“新”的提示始终会存在。其中不死战役中死之灵魂,骷髅法师和骷髅剑士是隐藏兵种,只能在商店的黑市中通过召唤加速获得(大概率获得);联盟战役中的暗杀者,树人,水精灵和冰元素是隐藏兵种,同样需要通过黑市赌出来。其中联盟兵种全部获得,不死兵种因为BUG的缘故没有完到底,最后还是差一张,不知道是要怎样才能获得。

卡片

安排玩家下一次战斗使用的卡片。兵种卡和道具卡随意放置。同种卡片可以购买多张一起放置。分别计算冷却时间。可以通过金币购买解锁卡片槽。

商店

卡片购买和卡片出售都是用来处理一般卡片的。黑市就是消费生命果实的地方。两个东西绝对值得买,一个是人口上限突破,一个是召唤加速(最后一个,获得隐藏兵种的)。联盟的暗杀者直接关系到最后BOSS能否轻松搞定。

施魔

施魔有两种,一种是对兵种卡施魔。一种是对道具卡施魔。对兵种卡施魔就是镶嵌红宝石和蓝宝石的。前者加攻,后者加防。增益的机理是这样的,5个孔洞,分别对应+1,+2,+3,+4,+5。不管那个孔洞镶嵌的是什么宝石,增加的数值就是这个固定的了。当然,成功率也对应下降。必须要说明的是,比起国内网游坑爹的成功率,这里的成功率相当之高,而且贵在真实。所以不需花什么生命果实买什么巨型宝石,用金币就够了。给黄金龙打满5颗蓝宝石可以极大降低游戏难度。另一种是对道具卡施魔。卡片右下角的EA就是计算这个施魔的。对道具卡的施魔不是增加道具卡的功效,而是增加其使用次数。也就是说,两张25秒内增加500魔法的魔法杖进行合成,并不能得到增加1000魔法的魔法杖,而是一张右下角为2EA的卡片。这张卡片跟原来唯一的不同就是它可以使用两次=。=道具卡并不需要对等施魔,也就是说一张3EA的卡可以和一张1EA的卡施魔合成4EA的卡。当然,合成的EA数越大,需要的金币也越多。如果需要效用更强的道具卡,只能去黑市。

战斗说明

开始战斗后左边是玩家方城堡。城堡有自己的耐久和魔法槽。魔法槽一开始是空的,自动恢复。恢复过半后可以消耗总量一半的魔法进行自我升级。升级后容量增大,恢复速度变快。城堡的魔法师升级城堡技能,征兵和部分英雄技能的本钱。点击城堡头像进入城堡技能界面。城堡技能有召唤援军(援军数量随技能等级上升增多,都是最基本的民兵和弓箭手),魔法屏障(护盾,帮助城堡吸收伤害,但是不能阻断如巫妖地穿刺这种范围攻击),城堡耐久上升和自我修复(比较慢,每级应该对应每秒5点的修复好像)召唤出来的兵不受控制,只会前进和攻击。英雄可以后撤。

基本战术

正常情况下,英雄撑过升级城堡魔法槽的兵力真空期,然后开始出兵,升级城堡。有肉盾在前面抗,有远程在后面输出就很稳了,百搭的组合。肉盾的话前期是防御者,中期是圣殿骑士和蒸汽机甲,后期是黄金龙。远程可以选择火焰法师、男巫狮鹫。火法师的攻击是穿透攻击,也就是说命中第一个目标后攻击不减,在弹道内左右目标都会受到伤害。男巫可以召唤水精灵做肉盾。狮鹫帅啊攻击力也高。后期就是黄金龙。出个四五条,跟英雄一起打到别人老家,然后躲在后面后面开生命之树技能,可以无脑过关。需要注意的是英雄在独撑兵力真空期的时候唯一需要防范的是食尸鬼。其他的兵种因为移动速度慢或者血少的关系,会被英雄消灭在远方。而食尸鬼的血量在不开技能的情况下能撑两下,而冲刺技能使得他们在受到第一次攻击后就能近身到英雄身边。而且几率眩晕。一旦被眩晕,英雄就危险了。所以后期带民兵卡让民兵替英雄挡这关键的一两下是非常必要的。大多数关卡的通关方式就是上面的万金油战术。一两关生存关卡需要第一回合就施放圣雨防止食尸鬼的大规模突进。

BOSS战

第一个巫妖王比较有难度。

第二BOSS吸血鬼魔需要注意的有两点,一是他会放虫洞。火焰罩和毒影(两个自爆的家伙)会源源不断地通过虫洞绕开主战场直接进攻玩家的基地。所以英雄站在离BOSS三分之二屏幕的位置,可以在虫洞出现的时候就三两下打爆它!然后远远地放圣雨。二是BOSS会制造毒气区域。地面上莫名出现一滩绿色的液体,然后上面的玩家部队就开始掉血。基本上那个区域的兵就都光了。如果英雄不赶快跳开也是被毒死的命。赶快跳开,往后跑。不断出兵,耗死BOSS。

第三个BOSS是纳迦尔。这时候需要四五条打满蓝宝石的黄金龙。这个BOSS有两个技能,一是制造火焰区域,效果和第二个BOSS的毒气区域差不多。满防御的黄金龙大约被烧掉一半的血(其他的兵种都是死)。二是陨石。陨石是一击必杀技。哪怕砸到满级的城堡加魔法屏障也是一下秒杀。所以不能几条龙一起上去被砸死。这时候应该干的事情就是黄金龙一条一条上,被陨石砸死一条就第二条上。不能让BOSS靠近玩家方城堡。BOSS普通攻击和技能攻击其实是有规律的,多打几次就能算好什么时候出龙可以第一条死的时候第二条刚好顶上了。如果算不好带点其他兵拖延一下BOSS的脚步也可以。总是也是耗死,用黄金龙。生命之树和回血是关键,一定站得远些。别怕看不到前线,屏幕可以左右拉的。

最后一个BOSS月影。也是黄金龙上,喷死。其他的技能都一般,就是血掉到一万左右的时候会放一道类似激光的冲击波,全战场(不是地图!不是地图!)只有满级的魔法屏障加满级的城堡可以苟延残喘,其他一切秒杀……有个破解的办法是这招需要蓄力,蓄力的时候BOSS身后有个球~让暗杀者去打爆它,BOSS就用不出这个杀招了。不要怕把握不好暗杀者的时机,直接把BOSS堵在对方城堡里,暗杀者无脑出就可以了。英雄还是远远站着放生命之树。结束……

黄金劫案

最后金矿一关卖个关子,不用高级的道具卡,选择兵种稍微打一点红宝石,英雄14级的时候打个5000金币应该是挺轻松的。就是在最短时间内打出最大伤害就对了。

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